1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 13:26:13.33 ID:w6ca8iZQ
ゲーム内容のみならず、突っ込んだ話題がしたい方はこちら
次スレは>>970が立ててください。

前スレ
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ23
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1338050347/
3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 14:02:55.04 ID:LKqSza+/
公式に意見を伝えたい方はこちら

ファイアーエムブレムワールドご意見箱
http://www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html

公式ホームページ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html
4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 14:03:56.04 ID:LKqSza+/
■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。

■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半

■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ

■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップが多く敵の進軍やらテリトリーが広い
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。

■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 14:06:52.88 ID:LKqSza+/
・煽りは徹底スルー。構う奴も荒しと変わりません
・本スレオチ、他作品や任天堂そのもの過剰な叩きはスレ違いです
7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 14:47:35.81 ID:7Wq7tjkn
いまクリアしてきたんだが
ちがうんだよなー、俺の求めてたFEと
お気に入りのユニットが強くなればマップとかどうでもいいでしょ?といわれてるみたいだ
つまらん
8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 15:13:18.85 ID:IdqlyWhe
傾向からすると古参を使い捨てにしてるからなあ今回
売れたけど需要を間違って次に激減したFF8よりたちが悪いとも言える
12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 15:42:51.48 ID:DE727KLR
>>8
アレは面白い上に作り込みが凄いけどロマサガ的な面白さだからなw
どうでも良さそうな会話だけど伏線だったり、世界の情勢がわかったりね
9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 15:31:53.31 ID:c3IwBoSh
デュアルの骨組みとかキャラアイコンの判別しやすさとか良い部分も多いだけにそれらを潰すやり方が残念だなと思う
次回作では今作の長所と反省が活かされればいいな 売れたからってそのままの路線はマズいと思うし
10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 15:39:42.70 ID:tLhSXwpC
もしFEが覚醒路線で行くんなら
従来の感じでどっかパクってくんねえかな
UI以外なら簡単にパクれる印象
11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 15:41:15.42 ID:76XNu7O4
使い捨てにはしてないつもりかもしれないけどDLCがあれじゃなあ…
集大成とかは流石に大口だったなと
あと自分広告費最大?だったリメイク紋章から入った新規(他作品は公式覗いたりして興味は持っていた)なんだけど
普通に薄っぺらいストーリーとかつまらな過ぎたよ
マイユニや結婚自体には期待してたんだけどなんか訳分からん天才運命半身ageされるわ頭悪いわ
キャラはネタっぽいのは行ける方なんだが掘り下げも浅いし、あと流石にキャラ同士の(理由や背景の薄い)全員結婚はいらなかったと思う…
親子会話テンプレになっちゃってるし、全部集めるのは苦痛って意見しか聞いたことが無いぞ
そりゃマルスやシーダみたいな固定カップルが他のキャラともくっついたら面白いだろうなーと思う事はあったけどそれはちゃんとそれぞれのキャラ背景があったからであって
逆に今回みたいなほとんどのキャラが結婚出来る中でティアモみたいな特に意味もなく思いを伝えられなかったキャラとか違和感しか感じなかったよ
13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 15:53:32.82 ID:oKx8VtQa
FF8はスタッフのオナニーみたいなイメージだけど嫌いじゃないな
嫌いな人はとことん嫌いだろうけど
覚醒はオナニーじゃなくて手抜き
世界観創造的な意味でね
肌に合う合わない以前に明らかに手を抜いて作られたもの
(土台は過去作でもう出来上がってるのに)
に、思い入れは生まれない
15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:03:07.99 ID:c3IwBoSh
マイユニは選択肢制にでもするかいっそ無くした方がいいかもな
実質独立したキャラクターになっちゃってるし現状だと(というか新紋章の時から)存在意義がよくわからない
そういえばエメリナ救出の時の軍師の策って結局なんだったんだ?無口にしてたのもあって全然わからなかった
21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:38:00.35 ID:FPtGiael
>>15
明日処刑なのに捕らわれているフィレイン他をあらかじめ救出した上で
本隊で敵ドラゴンナイト等を倒してから天馬部隊で救出する作戦だったっけ
全部インバースとフィレインの話でしか表現されてなかったような気がする
24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:41:11.66 ID:76XNu7O4
>>21
マイユニの策は全体的に過程をすっとばして結果だけを持ってきたようなものばっかりだったよな
16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:03:28.86 ID:IdqlyWhe
クラシック層がカジュアル層の割を食うのは時代の流れとしても、だ

話の根底がラノベ化してるのが問題だ
17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:04:51.38 ID:Fe6lU4VN
ついにVITA総合スレで
「FE覚醒は過去作と比べても遜色のない良ゲーだった」言い出してて吹いたw

まあ、VITA総合スレ荒らされまくってるんですがね
18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:15:25.31 ID:HPP2qFRZ
DLCが残念な作りだってわかったあたりから葬式スレの伸びがやばいなwwwwwww
19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:21:20.21 ID:YHV24tab
覚醒に飽きて封印ハードでプレイしてるが、突っ込ませたら勝てるみたいな覚醒癖が付いてる自分にビビった
格上の数体の敵の範囲が被る位置に立たせてフルボッコされたんだが、俺にとってやっぱりこれがFEだわ
覚醒やってていかに考えないで進軍してたのか思い知らされた感じだ。敵も殺せるやつとか武器のない奴狙うし。

覚醒が持て囃されてるのはこの辺りか?
何も考えないで進めて分かりやすいキャラで萌えられる、「考えるより感じろ」が受ける世の中なんだろうな
いかにアドレナリン放出させてユーザーを頭空っぽに出来るか、が開発の意図だったのかとか考えちまったよ
20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:34:50.27 ID:ovEmJwyq
新紋ルナが蝶面白れぇこれぞSRPGだわ
新紋の時は新規のために下は優しくMブレマーのために上はド鬼畜(SRPGとしては成立してる)
にしてあって良かったのに覚醒のルナは全然面白くない上ルナ+は悪い意味で基地外
22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:40:23.65 ID:ZxRBPUsu
過去にできたことができてない部分が多い所を見るに
「既存のFE観をぶっ壊す」ことに目が行って
既存のFE的刺激を用意するべき高難易度部分も再構成できなかったんだろうねえ
28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:46:29.56 ID:w6ca8iZQ
>>22
発売前は聖魔を良い感じに発展させたものなのかと思ってたら全然そんなことなかったよ。
23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:40:31.76 ID:2Lot/fmR
新紋章や新暗黒竜のいい所
・最高難易度でも工夫すれば必ずクリアできる
・バランス崩壊させる余計な支援がない
・マップに戦略性があり攻略を考えるのが楽しい
・スキルがないので計算がずれてやっつけ負けの心配がない
・敵が適度に強くリザイアボムを除いた単騎無双が不可
・みんな真剣に戦っており魅力的な敵キャラも多い

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:46:04.98 ID:B4I/HlKC
マイユニ無口にしてるとひどいよな
会話のあちこちに「…………」とか「…………!」が出てくるだけで、文字通り何言ってるのかわからない
こんなにシナリオに関わってくるとは思わなかったわ
29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:48:23.33 ID:2W04kuU1
スキルのせいで運ゲー化してきている。通常ダメージ以上の攻撃とか計算がいやになる。特にカウンターのスキルが腹がたつ。
30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:48:56.40 ID:ZxRBPUsu
デュアルも(やっつけ負けとかで)不確定要素が増えすぎだから
ゲージ制や威力低下で確定発動とかにして一定のタイミングで吐けるならまだいいんじゃないかなと
31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:53:42.73 ID:76XNu7O4
運要素自体は自体はクリティカルのとか盛り上がるところもあるんだけど今回は強過ぎだよな
もうちょっとダブルする仲間に上手い事動くよう指示出来たらよかったんだが
32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:53:53.74 ID:0OVEp3IH
「自分の分身」って意味で使おうとすると無口になっちゃうんだよな
「マイユニット」って名称はやめて「エディットユニット」とかにすればいいんじゃないか
自分の分身ではなく外見が編集出来るだけのキャラクター
キャラエディット出来ることとか、そこからすれ違いできることとかは悪くないんだし
33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:54:00.47 ID:Q7NB7m4q
擁護というわけではないんだが覚醒の功績は新規を増やしたという点は間違いないよな?
俺の単なる思い込みなら別にいいんだが、覚醒で増えた新規FEファン達は次回作も今作と同じ流れを望むんだろうか?
たとえばクロムやノノやンンをDLCで出せとか、出た場合にもしも絵が変わっていたとしたらこれは覚醒と違うだろクソが!
ってことになってしまうんだろうか
キャラ育成が楽しいと言って本スレが盛り上がってる反面、次回作で今作のキャラ達を制作側が捨てた場合の拒否反応が不安なんだが

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:05:21.35 ID:ZxRBPUsu
>>33
新規を取り込むにも限度があるし
作風をがらりと変えて新規加入<古参離脱になったらそこで半ば詰むからなぁ
(ブレスオブファイアとかアークザラッドとか聖剣とか)
40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:14:04.54 ID:0OVEp3IH
>>33
ISが今回の魔符システムを今後も使うつもりなのか、ってところもあるね
適当なエディットパーツで組み立てて過去作品のイラストをあてがうだけだから
お手軽なやり込み?ボリューム増量策として今作限りで切り捨てる手はない気がする
覚醒の場合は公式イラストもゲーム内立ち絵もほぼ同じだから
魔符になっても過去作の魔符みたいにドット絵との違いで戸惑うこともなさそうだ
43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:20:32.56 ID:w6ca8iZQ
>>33
多分今よりもFEスレが荒れる
34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:57:20.56 ID:jqTHoOnD
封印ハードは序盤は楽しいんだけど中盤あたりから敵の命中がゴミになってあまりノーマルと変わらなくなるのが
かといってトラキアみたいに終盤ヘルと状態異常連打でパラ無視するのもなんか違う
新紋章ルナはやったことないけど終盤も面白いのかな?
36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:02:34.33 ID:2Lot/fmR
>>34
終盤までずっと面白い
マムクートとのマラソンゲームでアゲインや踊り子、ロングボウや勇者武器を駆使してギリギリクリアできる

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 16:59:56.12 ID:2Lot/fmR
新規用にエムブレム作るなら完全に別の作品で2作出して欲しかった
片方はDLCありーのカジュアルありーのキャラゲー育成無双ゲー
もう片方は戦略や攻略を楽しむクラシックのバランスゲー

まあ今作は明らかに古参を釣るだけ釣ってバイバイの調整放棄ゲーだが…
38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:08:19.01 ID:Fe6lU4VN
アークザラッドは2の段階ではシリーズ累計で200万だっけか

3で制作者引き抜かれたんだよな。
ついでに言うと、ポポロのライターも引き抜かれたんだけどね。
どっちもスクウェアにな。よく切れなかったなw
39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:09:14.04 ID:Fe6lU4VN
どっかの大手メーカーでSRPGブランドを作りたいなら、
覚醒のスタッフを引き抜いてみちゃどうですかい?

今ならお安くしときますぜ!
46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:35:24.21 ID:g4I3iXYT
>>39
意外とLV5が引き抜くといい感じなるかもしれないw
48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:37:38.48 ID:Fe6lU4VN
支援は全て外注

>>46
ISからレベルファイブなら正直社員も喜んで行くだろうw
41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:15:59.13 ID:IdqlyWhe
大作が死にかけたっていえばサガ(アンサガ)だが
省みたミンサガ以降結局作品は出ていないしな…(ラスレムって番外編はあるが)

このFE路線変更が成功か失敗かがわかるのは数年後だろう
42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:17:09.00 ID:ovEmJwyq
無双ゲーじゃなくなる→爽快感がない、つまらん
記号キャラじゃなくなる→覚醒のキャラは魅力ある奴ばかりだった、地味な奴多過ぎ
結婚廃止→なんで結婚できないの?クソゲー

次回作がまともな出来だったらこうゆうやつらが反省会スレとかで愚痴りまくるのが容易に想像できる
64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:11:19.00 ID:Q7NB7m4q
>>40
確かにそうだなあ
となると今回の覚醒キャラは当初俺達が釣られてしまったマルス同様(以上?)の
商品になり得るのか…コレジャナイ!になった場合の手のひら返しがほんと怖い

>>42
結婚、子作り廃止したら反省スレどころか確実にアンチスレ立つと思う
44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:25:55.52 ID:X8dLcGni
支援、結婚はどんなスタイルの作品でもねじ込めるが
子作りはストーリー的にもシステム的にも縛りが強くなるから
少なくとも次回作では採用されないだろうな
45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:27:13.96 ID:76XNu7O4
今回も結局子供から未来が来る辺りの話の辻褄上手く扱えてなくてグダグダだったしなぁ…
47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:36:04.91 ID:gZoQjFMq
個人的には支援会話が残念だった、素で読んでいられない
やっぱり新人ライターが書いたんかな
49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:39:30.16 ID:76XNu7O4
>>47
恐らく外注の部分かと
支援会話はそこそこ読めるやつとえっってなるやつと最初っから最後までないわーwってなるやつの三種類ぐらいあったなw
酷いやつは誰得かって頭が痛くなってくるレベルだな
50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:42:39.37 ID:w6ca8iZQ
>>49
枠が少なすぎて話にならない人もいるね。
痛い会話にならなくて良かったとも思えるけど、ふざけんなよコラって思いの方が強い
51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:48:18.89 ID:76XNu7O4
>>50
その少ない枠の中、しかもマイユニとの支援って言う大事なところで裸見せあってキャーキャー言ってたのは
ドン判としか言いようがなかった…え?そこネタにするとこ?みたいな。て言うか異性の絡みってそれくらいしか思いつかないのかと
今だに男でも女でもクロムとマイユニの絆べたべたには慣れんわ
55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:59:23.20 ID:w6ca8iZQ
>>51
俺が言いたかったのはサイリさんの事だけど。あそこは確かにえ?え?ってなった。
散々ラノベラノベ言われてる聖魔だってあんな物ありませんて
52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:52:17.58 ID:+1ks0/+0
DLCの戦闘会話とか考えてる人も外注なのかな
「この地を去れ!」「負けるなんてくやしい」「俺はそう簡単には倒せない」「異世界の軍とはこんなにも…」
という内容ばっかり聞く気がする
あと開始の時も「敵は異世界の軍を呼び出したようです」「なにっ」という流れが飽きる
せっかく大評判の購入条件があるというのになぜ省略しない…
53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:54:26.04 ID:IsryD7VN
DLC会話も結構格差があるから
担当者違うんじゃないかなと…
54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 17:55:00.44 ID:Fe6lU4VN
ただでさえラノベに人取られまくってる状況で
たかがゲームの三文ライターにまともな奴がいるとは思わないが、
にしても、まさかFEブランドでこんな文章見せられるとは夢にも想像しなかったのが本音
56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:00:30.73 ID:ZZtROLuw
久しぶりにリーフマップやってみたんだがキャラの再現度に萎える。
例えばハーディン緑軍なのでカラーが赤じゃないのは仕方ないにしても
今作の糞デザインのアーマーに髭すらないんだぜ。

いつの間に通信のゼフィールだって無料とはいえ、アゴ髭や頭の輪っかすらない
オマケに鎧も汎用の色で似てねー
恐ろしい事に有料の方のキャラまでこのクオリティーはキツイ
57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:03:03.19 ID:Y6yFO0XO
思うに、集大成というのは半分嘘だと思う
こんだけ作品が連続すれば、開発側でも抜けが出る
有名な例だと別会社でTS作った人だな

スタッフロールをいくらか見比べて感じたけど、内部自体もほぼ入れ替わってて辛い所なんじゃないかな
結構ぎゅうぎゅう詰めで作ってスタッフ疲弊させまくる所だから(烈火なんかは有名)時期が悪くてノウハウの伝達がうまくいってない
シリーズ物として、あまり駄作を出すわけにも行かない、けど新しいスタッフや環境で作らないといけない
だからなるべく過去要素を組み入れて売れる要素を増やし「新(スタッフ製)FE」っていう感じなんだろうな
58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:03:37.52 ID:76XNu7O4
サイリはせめて兄との支援があればな…スタッフ途中で力尽き過ぎだろ
異性との支援たっぷりな分同性の仲間との支援が少ないのも不満だった
ほとんど恋愛ばっかとか
62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:08:39.66 ID:w6ca8iZQ
>>58
何だろう、力入れる所間違えてる感じはあるよね。
65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:13:16.87 ID:ob4kmhb7
>>58
同性との支援も平均3人くらいはいるから従来作と比べてそこまで少なくは無い
むしろ異性との支援でAまでは恋愛要素薄いのにSでいきなり結婚ってのが多かったのがな
開発途中までは結婚相手が限られてたらしいからそのせいなんだろうけど
59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:05:45.50 ID:Fe6lU4VN
ていうか、昔からのスタッフがいたら前田が出世なんてするわけない
烈火のときのメインだった横山のが先にディレクターになってなきゃおかしいだろう
60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:06:29.67 ID:jqTHoOnD
ガンダムAGEで新規にも古参にもそっぽ向かれてるレベル5だけはないわw
61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:08:26.51 ID:h/RSbnvf
完全新作(笑)
アカネイアとバレンシアに泥を塗っておいてこの文言
ヘドが出る ついでにペドも出る
シナリオに全く絡まないとりあえず出しただけマムクート幼女お断りします
71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:21:03.78 ID:ZZtROLuw
>>61
ほんとシナリオ絡まないよなーマムクートとタグエル
63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:09:34.03 ID:IdqlyWhe
プライドじゃ食えないが割を食うのはプレイヤー
悪循環だなあ
66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:13:19.55 ID:Y6yFO0XO
結婚から子供世代は前からあったし、支援Aで夫婦っぽくなるのは大体の作品であった
だから特に違和感は覚えてない

一枚絵とボイスで違和感がありまくるんだな
最初見ちゃった時はヘッドフォンつけてたから背筋がブルブルした
69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:17:51.79 ID:w6ca8iZQ
>>66
俺は今回黒髪のマイユニットが作れるって聞いたから女の子にしたんだけど……まさか支援Sで野郎の?染め絵をアップで見せられるとは思わなかったw

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:16:06.41 ID:0OVEp3IH
支援内容はともかくギャンレルとかヴァルハルトとか、今後の配信予定キャラもだけど
因縁あるキャラも関係なく支援はマイユニだけ、なんて手を抜くくらいなら
聖魔の遺跡解禁キャラみたいに「出るだけの本当のオマケ」にしてもらった方が
割り切れるってのはあるよなぁ

ギャンレルなんかはあれだけ頭に血を上らせた主人公の目の前で気絶して
どうやって逃げたんだよ、死体確認しなかったのかよ、って感じだし
68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:16:06.86 ID:c3IwBoSh
二作続けて時間跳躍モノってのも無いだろうしどちらにせよ廃止だろう
それでもねじ込んでくるようならもうダメかもな 今回はお祭りだったってことでしっかり切り替えてくれればいいけど
72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:23:52.76 ID:c3IwBoSh
ベルなんたらさんは最後の方では存在を完璧に忘れていた
というか今作のキャラって名前見ても誰だか思い出せないような奴が多いな
カシムとクロムぐらいしか分からん
77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:30:45.02 ID:ZZtROLuw
>>72
さすがにカシムはちょっと・・・
83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:42:23.89 ID:c3IwBoSh
>>77
カラムだった
カシムは詐欺師の方だ
73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:25:12.78 ID:c3IwBoSh
音楽担当は誰なのかが今の所一番気になる
土屋さんってまだアトラスにいるよね?
75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:26:39.41 ID:t0sXs5Wt
子世代自体は今後もあるだろ
ただ無理矢理1作に押し込めるのは無理だし
そうなると自由なカップリングみたいなのは制限が大きくなる
76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:27:25.58 ID:Y6yFO0XO
誤爆にレスするのもなんだけど
音楽だけは本当に良いんだよな、なんなんだろ
終章とか思わず「おほぉwwww」って独り言したレベル
音楽だけはどの作品もハズレが無い
85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:46:47.82 ID:QQCFmHfd
>>46
>>48
いや、レベルファイブに抜き取られたら逆に悪くなるだろう…
知る人は知ってるだろうけどあそこ、ISよりSRPG作るのは上手いぞ。
出したのはPSPのジャンヌ・ダルクってヤツだけなんだが、バランス調整とマップデザインはよく出来てた
シナリオは…察してくれ(念の為だが、シナリオ担当は日野じゃない)

そんな出来る人がいるところに今のFEスタッフが引き抜かれるとか、いい結果を呼ぶとは俺には思えん

>>76
そりゃ辻横さんが今も健在だからな…
ノウハウの伝達が上手くいってるんだろう
78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:32:26.38 ID:IdqlyWhe
この反省スレでも音楽言及はかなり少ないからなあ
過去アレンジもさほど問題ないし本編も上々、それだけに…って奴
79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:35:35.27 ID:ob4kmhb7
音楽に関してだけはシリーズ通してもトップクラスに気に入ったわ
戦闘BGMがマップのアレンジなのもよかった
80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:38:15.64 ID:UkG/BuiN
個人的には音楽いまいちだったなあ
主張しないいかにも背景BGMというか蒼炎の時と同じ印象
81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:38:33.35 ID:YfYsBFyP
今回は音楽とUIが良かったが他がダメ過ぎた
過去作キャラで釣っておきながらもコレジャナイ感タップリだし
良く言って中途半端、悪く言うと手抜きなんだよね
82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:41:46.49 ID:h/RSbnvf
課金ませんしのマップがユングビとエバンスの間っぽいのに外伝のアルムの曲みたいのが流れる不思議
外伝はセリカの戦闘マップの曲がゾンビや沼がたっぷりありそうで好きだった(小学生並みの感想
84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:45:57.85 ID:li9f7Zfj
レベルアップとかすると戦闘BGM途切れるのが気になった
マップBGMは結構気に入ってる、戦闘BGMは暁方式が好み
86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:46:54.96 ID:NWIPiFnP
姉貴が死んだ次の章のBGMは非常に良かった
他は大して印象に残ってないな…終章ぐらいか
87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:47:42.46 ID:cuD03/gb
音楽が良いって意見はよく見るけど俺はあまり印象に残らなかったな

烈火の攻撃時のBGMなんて今でも完全に覚えているけど覚醒は覚えている曲がないな〜
覚醒って攻撃時のBGM有ったっけ?
あと仲間入りBGMが無かったのも残念だった
89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:51:28.04 ID:UkG/BuiN
>>87
ボスとDLCの戦闘以外はマップBGMの曲調が変わるだけだな
91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:56:12.15 ID:ZZtROLuw
>>87
仲間入りBGMあれは良いよねー。
FEのメインテーマぐらい好き
90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:52:51.02 ID:ovEmJwyq
遠征とか凄い良かったと思うよでもルナだとフリマ使えないからあんま聞けないんだよな
10章と終章も良かったよ
92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 18:56:26.18 ID:IdqlyWhe
シナリオの影響もあるが、場面を思いだしにくいってのはあるかもね
93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 19:05:54.59 ID:6BebaDDq
音楽は聖魔のタン、タン、タンタンタンとぅるるらタン、タン、タンタンタン!みたいなのと暁の通常戦闘が好き
94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 19:06:57.07 ID:Q7NB7m4q
終章音楽は1曲が終わる前にギムレーを倒しちゃったという人も多いと思う
偉そうだけどあの曲があのMAPに使われてしまったことに作曲家に対して心底同情する
95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 19:21:51.38 ID:oKx8VtQa
音楽は好みの問題だが俺はかなり好きだった
あくまでBGMに徹して主張しないってのがかえって良い
終章はマップやストーリーにはうんざりしてたが音楽が良くてそれだけは気分が盛り上がった
ただマップが強キャラダブルの雑魚掃除すぎて戦闘アニメOFFにすること多かったからあまり堪能は出来なかったな…
96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 19:24:51.48 ID:h/RSbnvf
曲名はひどかったねー
まじでピクニックを意識して作ってたんだなーと失望したよ
集大成がピクニックになるんなら開発にとっては過去のゲームも全部ピクニックに見えてたんだろう
やるせない
97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 19:27:29.56 ID:FEJIs71T
何でサウンドルーム廃止してるのさ
ビューアーで聴けるけど、前作みたいにランダム演奏も無ければ
本体閉じてもスリープにならないとかもない
完全退化じゃねーか
98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 19:28:11.13 ID:47uJN0ho
そういえば「ご退場〜」なんてあったな。何?プレイヤーおちょくってんの?
99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 19:40:25.72 ID:IdqlyWhe
曲名が酷いのは本編台詞が結構使われているから…

ご退場もギャンレルのはず
100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 19:47:58.91 ID:WO+KsGxz
そういえば何でクラニンのサントラって「I」〜為とか遠征とか運命なんざryとか入ってないんだろう。
このゲームの魅力ってBGMくらいしかないのに、せっかくの名曲を入れないのは勿体ない。
101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 19:51:22.10 ID:eB6nXKvG
名曲を入れちゃったらゲーム中でサウンド聴く必要なくなって中古に売られるのを危惧したんだろ
さすがISせこい
103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 20:07:13.27 ID:OsjhV26S
ストーリー最悪
ゲーム性最低
正真正銘のクソゲーです
104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 20:13:31.72 ID:cG1tJNPY
>>103
テイルズのテンペストとかエクシリア未満の作品だよな
逆転裁判4とかたけしの挑戦状と同レベル

テリーに期待しとく
105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 20:17:16.01 ID:h/RSbnvf
ゲーム性は低いんじゃなくタイトルと違うだけだって
戦術ゲームのタイトルで育成ゲー無双ゲーを出しちゃった
そっち畑の事はあんま知らんけど、無双畑で見れば及第点以上はあるんじゃね
117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 21:41:35.17 ID:OsjhV26S
>>105
無双ゲーが三国とかのことならプレイに幅があるから比較にもならない
大体の話するならあっちは無双キャラをどういうルートで進ませるか考えてやるけど
こっちは無双キャラ置いとくだけ
106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 20:22:48.56 ID:0OVEp3IH
アクションではないから無双の楽しさってあるのかなぁとは思うけど、
ちくちくデータ蓄積するのが好きなタイプの人にはUIが超快適だから好感触かもね
集めるデータも大量にあるにはあるし
107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 20:39:14.19 ID:tLhSXwpC
FEにおいての育成好きってソイツが強くなってく過程が好きなんだと思う。
限られたマップで足を引っ張りながらも いい武器持たしてトドメをゆずり 場合によっちゃ吟味までする人もいる
フリマや胃界で延々と作業する事が育成好きが納得する訳ではないと思う
113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 21:14:09.73 ID:b3Rcyqui
>>107
リソースが限られているからこその
「なんでそいつに注ぎ込むんだよ!」的な酔狂ですな
115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 21:39:01.49 ID:14NTKXiN
>>107
その辺覚醒はSRPGよりもただのRPGに近いんだよね
だから今作で黙々と育成続けられる人ってRPGの方が好きなんじゃないかなぁと思ったり

RPGとしてもシナリオとか色々お粗末だから好きにはなれないけど
118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 21:47:44.48 ID:tLhSXwpC
>>113
よく考えてみりゃ オルグとかミネルバとかソフィーヤをわざわざ苦労して使う俺は酔狂モノだと気づいた
そりゃ楽に強くなったほうがいいもんな
ただそういう楽しみ方もFEの醍醐味
108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 20:46:21.94 ID:h/RSbnvf
そうなんかなー
本スレの熱狂ぶりを見ると、どういう層かは知らんけどどこかにヒットしてるはず
109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 20:49:44.84 ID:c3IwBoSh
やってれば良い部分も沢山目に付くんだけどな ドット絵部分は素晴らしいし戦闘カメラの切り替えとかも面白い
あと戦闘のスキップもUIも配慮が行き届いてる タッチ操作が無いのは少し不満だけど
そういうところは綺麗に出来てるのになんで戦闘とシナリオに大きな穴がボスボス空いてるのはスルーなのかと
111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 21:06:10.36 ID:IsryD7VN
FEとしては首を傾げるが別に不快と言うわけではないテンポ
(何度も言うがシナリオは別)
なんというか難易度が低下し始めた頃のスパロボに近い感覚だな
112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 21:13:36.71 ID:IdqlyWhe
ガチ勢の時代は終わったがガチ勢の受け皿も必要だよね
って知り合いの店長が言ってた

覚醒はカジュアルに目をやり過ぎて受け皿を用意してない(というよりわざと用意しなかったようにも見える)
114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 21:25:45.54 ID:h/RSbnvf
リソースが限られてる→狼騎士団を主力でプレイしてるぜ!へたれとかご褒美です
リソース無限→全員フルカンストだわー時間かかるやつとかからないやつが居たわー
116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 21:41:12.61 ID:47uJN0ho
クリアした後に使えなかった二軍を育ててみたり出来るからクリアした後とかのおまけ要素としてのフリーマップには賛成。要するに大陸の魔物退治。
ただある程度ストーリーとの関係も考えて欲しい。本編ではかなり慌ててるのに、フリーマップでのんびり育成出来るのは萎える。
119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 21:48:19.80 ID:0L7eW5VC
FE外伝のラストダンジョンでの急いで進まないと
セリカ達がどんどんピンチに陥る演出は良かったな
120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 21:53:05.41 ID:jqTHoOnD
クソゲーでは無いんだよなあ
楽しんでる人の気持ちが理解できないわけでもないし
なんか求めてた物と違うって感じ
121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:00:39.29 ID:ZFDhOmHE
要するにラーメン次郎のあのラーメンを食べたかったのに、出てきたのが普通の中華ソバだったみたいな感覚
162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:25:54.41 ID:ngZAuihl
>>121
違う違う
見た目に派手さはないけど味に深みのあるオーソドックスな中華そばを求めてたのに
実際出てきたのはこれ
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/aniotahosyu/20090828/20090828172813.jpg

チャーシューやねぎを増やすだけでよかったのに
164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:27:14.05 ID:Wabxs8+Z
>>162
何だこのくだらないようで妙に説得力のある画像www
173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:36:34.88 ID:OsjhV26S
>>162
民主ディスりCM懐かしいな
124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:05:31.11 ID:Gk876v2r
激辛カレー食べに行ったら甘口カレー出て来たみたいな
これもおいしいけどさ、みたいな
126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:17:38.02 ID:0OVEp3IH
薗部さんも踏み台があったからこそ気付けたって感じだから
まぁ昔の「カジュアルとクラシック」じゃないけど、
「ハードルを下げる」とか「配慮」とかの名の下に譲ってはいけない部分ってのを
覚醒で再認識してくれるといいね
127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:21:48.49 ID:b3Rcyqui
大多数からの評判もいい(ように見える)覚醒で
果たして気づくことが出来るかな…
129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:25:29.47 ID:Fe6lU4VN
エクシリアが問答無用でクソゲーに血祭りにされてるのと
FE覚醒が問答無用で良ゲーに祭りあげられてるのは、
全く同じメカニズムの正と負の違いだけだろうな
131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:33:06.82 ID:ob4kmhb7
>>129
ゲハ脳キモいよ
133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:35:26.08 ID:Fe6lU4VN
>>129に真っ先に「ゲハ脳」と返すところをみると
内心、思い当たる節があるってことだろうな

実際ゲームの出来じゃエクシリアのが数段上で売り上げも倍以上だからな。
136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:39:27.31 ID:X5ok8bAy
>>129
運輪が良ゲーwikiに載ってるくらいだし
ステマに関してはどっちもどっちだろ

運輪にしても覚醒にしても、糞を糞と言えない雰囲気にはイライラするわ
143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:54:22.44 ID:rCeHbsbY
>>133
FEとテイルズの売り上げを比べてどうすんだよ
そもそもほとんどの作品で勝負にならねーじゃん
130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:25:33.33 ID:zCqUX9Db
チェンプル職変更無し分岐CCあり
マイユニ無し

頼むぜぇ
132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:33:38.59 ID:ZFDhOmHE
マリアベル、リヒトがテラヨワス。全体の成長率が悪いわけじゃ無いんだが
守備と速さのどちらかが伸びないだけでこんなに使えなくなるのはどうなの
135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:39:07.66 ID:cuD03/gb
>>132
基本的に無双ゲーだから
回避低いヤツ 耐久低いヤツ 杖しか使えないヤツは要らない子になってる

杖キャラ出さない方がクリアしやすいってどんなゲームだよ……
134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:37:24.26 ID:exIRqsLu
弱小ユニットが一時外れて、その後強いクラスになって戻ってくる熱い展開とかキボン
別に親子世代まで幅を取らないでも別れと再会の演出はできると思うし

戦いに敗北してちりじりになったけど数年後、みたいな
置いていくと言われたチャオズが天さんより強くなっちゃってた、みたいな
137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:42:43.08 ID:Fe6lU4VN
いや運輪はksgだよ
まああれを持ち上げたのも同じメカニズムだろうな

ゲームの中身と関係なく、宗教心で問答無用で評価をゴリ押す奴らな
松野信者なんぞたかが知れてるが覚醒は本当に酷いありさまだったからなあ
これからmk2で評価Sにする作業も残ってるな、信者の方々には
138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:43:37.21 ID:ob4kmhb7
ダブルは救出と違って行動済状態の杖キャラとかを保護することはできないからなあ
守り手あたりが「行動済状態の味方キャラを後衛にした状態でダブルになる」だったらよかったのに
141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:49:00.94 ID:ZFDhOmHE
>>138
流石にそれは強すぎる、杖がマップに露出する機会が杖を振る時だけになるとか。
杖キャラだけじゃなくて脆くて強い奴もだけど、死ぬ要素が無くなるのは良くない
142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:53:31.19 ID:ob4kmhb7
>>141
書いてみてちょっと強すぎるなあとは思ったw
まあ俺は覚醒でも普通に杖キャラ多用してたから使いにくいって意見自体よく分からないんだけどね
16章のファルコン増援にはさすがに殺されたけど
144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:56:57.84 ID:exIRqsLu
>>141
守り手持ちだけなら問題ないんじゃね?
ただ、スキル欄は今の5つから3つに変更した方がいいかも
そうすれば武器節約や疾風迅雷にも大きな足枷がつくし
139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:45:37.50 ID:tn/vcnDf
GBAや蒼炎にあった実効命中率ってのを採用してほしかったんだが
絶対廃止されてるだろこれ。敵の命中一桁でも当たる、こっちの命中90でも外す
165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:27:50.21 ID:9/Dn6O1k
どうしてもマイユニ入れるとしたら傍観者的なポジションだなー…
今作みたいなマイユニは本当は嫌だけど新作だから一登場人物に脳内補正して許容してた
だけどリメイクで元々の主人公の椅子を奪うような真似したら流石に抗議するw
>>139
元々大して重要でない技の価値がさらに下がるから今の表示命中率通りで良いよ
あとこっちの命中90で外すのは実効命中率のせいじゃないぞw
169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:30:50.74 ID:X5ok8bAy
>>165
命中90って100回攻撃したら10回も外れるわけだしな
ごくありふれた現象だ
140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 22:47:45.99 ID:ovEmJwyq
俺個人の意見だがマイユニはリメイクでの導入するのが一番良いと思ってるんだ
もちろんオンオフ機能は付ける前提でな
新作だと主人公を空気にしないシナリオにするのはかなり難しいと思うしよっぽど空気にしなけりゃマイユニがどうしても目立っちゃうと思うんだ
リメイクだったら上手く言えないけど新紋のマイユニみたいに質問係とかにすればいいし新紋のマイユニを少し空気にするくらいが丁度いいと思う
147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:07:10.57 ID:X5ok8bAy
>>140
個人的意見に反論するのもなんだが、リメイクのマイユニだけは止めてほしいわ
新作ならエディットできる副主人公として考えればどうってことないし
145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:05:01.42 ID:ZFDhOmHE
スキルどころか奥義レベルだぜ、正直
分岐CCで兵種ひとつに1奥義だとすればパラディンあたりに配布するのが妥当だろうか
146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:05:43.83 ID:+1ks0/+0
リメイクにはもうマイユニ絶対持ってきてほしくない派だ…
話は既に完成してるんだし過去キャラと支援でキャッキャしてもつまらん
大体追加された会話って微妙に既存のと違和感あるし
148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:07:34.04 ID:rCeHbsbY
リメイクするくらいなら新作でいいよ
マイユニは好評なら続ければいい
150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:10:56.25 ID:Gk876v2r
運輸って何かと思ったら運命の輪か
あれのジョブシステムは未だに納得いかない

マイユニいらないなあ
マイユニ持ち上げるためにクロムが自分の頭で考えられない無能になってるし
思い入れもあんまり湧かなかった
仮にも主人公なのに
156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:20:02.32 ID:Wabxs8+Z
>>150
クロムは素直に何もわからないマイユニ色々イーリスの事や国の事を
説明してくれる役割でよかったよな。
151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:12:43.18 ID:rCeHbsbY
ダブル主人公にしたらどっちかは大抵副になるの典型だったな
嫌いじゃないけどマイユニットではなかった
152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:13:00.54 ID:WO+KsGxz
今までずっとキャラクターたちの活躍を第三者の目線から眺めるという形だったからどうしてもマイユニは抵抗ある。
自分の分身とかではない一人のキャラクターとして見ても、名前や容姿を変更できるせいで感情移入しにくい。
153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:15:05.15 ID:0OVEp3IH
作品の中でどう扱われるかはともかく
すれ違いで個性を出すって意味では悪くない存在だと思う
154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:17:35.29 ID:c3IwBoSh
マイユニ続けるにしても今のどっちつかずの状態じゃあな…
RP用キャラか無くすかのどちらかにするべきではと思うよ
155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:18:06.87 ID:zCqUX9Db
プレイヤー自身がストーリーを見てやる立場なのにゲーム内でも戦争を見据える立場とか
ゲーム内に分身いらね
FEにはな
マジで有り無し2バージョンでやれよ、それなら文句ねーわ
縛れ厨に言いたいがマイユニは縛れねーんだよ
157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:20:38.28 ID:6C0mytSr
そもそもマイユニを入れるのであれば=主人公にするもんだと思ってたよ
マルス主人公前提の紋章がああなったのは仕方ないにしても
完全新作なんだから主人公の外見やしゃべり方をエディットできる、でよかったろうに

あとでスマブラに主人公出したいとかどうでもいい事考えるから、固有の主人公が必要になるんだろ…
160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:24:51.99 ID:X5ok8bAy
>>157
あー、確かに…
何もかもそのとおりだと思うわ

オレはマイユニいても嫌じゃないけど(兵種変更の方がよほど嫌)
今のISスタッフが導入したオリジナル()の新システムだし
マイユニと兵種変更はもう絶対になくならないと思うわ
158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:20:49.57 ID:RQcKQDyS
ストーリーに関われば関わるほど「お前誰だよ」ってなるからな

基本は喋らず、必要な時に選択肢で良いんじゃないかと思う
その場合は、現在の意味のない選択肢じゃなく
それでルートとか初期配置とか敵対勢力が分岐するぐらいの感じで
161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:25:07.68 ID:rCeHbsbY
>>158
大不評だったマークじゃないですか
166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:28:00.10 ID:RQcKQDyS
>>161
マークさんはユニットじゃないどころか選択肢すらなかった気がする
アレはほんとに空気っつーか居ても居なくても関係なかったな。ここではそっちの方が好評なんだろうが
159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:24:07.38 ID:JRzMaYC/
個人的にはFEの中に「俺」はイラン
ゲームの外から眺めて操るだけで良いんだよ
163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:26:28.59 ID:X5ok8bAy
10年後くらいに今のスタッフがすっかり世代交代して
「このシステム普通にいらないよね」って空気にならないと無くならないと思う

今はマイユニありき、兵種変更ありきで作ってそうだし
167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:29:24.45 ID:MVRy8FH0
今日クリアしたそれなりに楽しめたが・・・
仲間入りの音楽が無いだけで魅力が激減するなと思った。
仲間入りBGM聴いた時の「FEプレイしてる感」がこんなに重要だとは。
168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:29:27.49 ID:6C0mytSr
SFCのデアラングみたいに主人公自身の名前とか初期職業とか決められて(あれは外見はいじれないけど)
途中の選択肢で自分で選んで帝国についたり魔物と手を組んだりできるっていうなら
マイユニ大賛成なんだがな

今のマイユニってただの1登場人物で色々設定できる必然性がない
フレデリクの外見や性別を設定できてマイユニ、てのとかと変わらないわ
170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:31:13.89 ID:JRzMaYC/
プレイヤーの分身だから喋らないってごく自然なことだと思うんだが
何でかマークは空気()とかネタにされるんだよなあ
175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:37:35.09 ID:RQcKQDyS
>>170
喋らないだけならRPGの主人公としては普通なんだが
物語の本筋に一切かかわらないから分身としては空気扱いされる

まぁ、覚醒のマイユニは動かないどころか勝手に動くから更にアレだけど
177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:42:29.63 ID:JRzMaYC/
>>175
軍の指揮を取っているみたいな設定だけで充分だと思うんだがな…
指揮だけ取って話には口を出さない、まさにプレイヤーそのものじゃないか
171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:33:07.50 ID:zCqUX9Db
ロードの主人公とマイユニってコンビが糞
マイユニがロードでDQみたいなら・・・ダメだわ
ダブル主人公が一番良かったのがTSだわ
別々に進め全然違う道を進みながら要所要所で交わり最後には共闘って王道やで
172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:36:30.84 ID:47DDNOtT
主人公に勝手に感情移入するからマイユニはいらん
新紋章のマイユニも邪魔で仕方がなかった

クロムは無理だった…
176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:38:35.87 ID:zCqUX9Db
マイユニなんて無個性なのいらねーから
キチンとキャラや会話や背景を作ったキャラ出せと
しかしそれすら出来ないのが今のISなんだよな・・・
178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:44:25.16 ID:6C0mytSr
まあマイユニ云々より薄っぺらいストーリーと糞マップ、適当な性格付けの登場キャラに舐め腐ったDLCと
もっと酷い問題が山積みだけどねw

ストーリーにしたってペレジアか帝国いらなかったんじゃないか?
最初から帝国が侵略して来てて、こっちの大陸の一部を既に取られてて
アカネイア方面軍最高司令官がギャンレル、で十分だった気が…
190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:00:02.53 ID:+hP/D0h+
>>178
ストーリーとSRPG部分の酷さが突き抜けてるから
他の要素につっこみを入れる気力がないよ・・・

よく兵種間バランスとか検証できるなと感心するよ
179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:46:15.78 ID:o21xOB2a
お前らバランスや難易度、マップに関してはある程度まとまるのに
マイユニに関しては意見バラバラだなw
自分の分身はいらねぇと言った人が居たと思ったら、
キャラが勝手に個性づけされてて自分の分身になってねぇから不満ときて、
今度は無個性だから要らんとかw
186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:53:10.04 ID:tLhSXwpC
>>179
自分は作品にあってりゃどっちでもいいかな
つかもう 止めれないんじゃね?なんでマイユニなくしたって騒ぐ人いるだろうし
180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:47:10.18 ID:DE727KLR
しかし大陸で一番の国の重要職に身元がはっきりしない奴を就けるのはどうなんだよ
しかも隣国との関係がピリピリしててスパイ疑惑濃厚なのに。
しかもフェリアに増援頼もうとか言う割には正式雇用した傭兵は一人も居なかったり
182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:50:35.74 ID:Wabxs8+Z
>>180
つっこみ役がいればよかったんだけどな、フレデリクも最初だけだったし

周りに諌められても我を突き通してクロムやエメリナがマイユニ信じたりしとけば
クロムと周囲との差別化もできたし、マイユニをどう扱うかでキャラ付けや
そこでまたエピソードがうまれたのになぁ
183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:51:12.11 ID:Gk876v2r
フェリアと言えばフェリアに借りた船全部潰したのびっくりしたよ
外交のこと何も考えてないよこの軍師
184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:52:36.52 ID:ngZAuihl
ペレジア船団「・・・」
189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:59:51.88 ID:Gk876v2r
>>184-185
ごめん間違えたw
しかしあの件で絶対インバースにねちねち言われると思ったのに
完スルーで拍子抜けした
185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:52:51.21 ID:C6z2u5XS
船はペレジアじゃね?
マイユニの素性とか周りおろか本人すらまったく気にしてないような状態だよなw
187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:56:04.50 ID:6C0mytSr
結局マイユニってのは
あのキャラクターとあなたがキャッキャウフフできますよ
ってののために居る様なもんだからなw

○○は俺の嫁(婿)ってやるための、ギャルゲーの自分的なもんだw
188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/30(水) 23:58:05.33 ID:zCqUX9Db
特定のキャラ同士をくっつけて妄想してたのが昔のプレイヤーなんだよな
今のプレイヤーは自分の分身とくっつけたがるから困る
192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:04:06.67 ID:BBvy2xim
マイユニの是非そのものは好みで片付く
覚醒の問題点はそこじゃない
194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:09:14.50 ID:dy3z07wP
マイユニを固定キャラのルフレとして考えてみても
圧倒的にシナリオのダメさがな
エディットの是非だのマイユニがどうのだの問題点全然そこじゃないんだよな
根本からダメなんだ
195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:14:40.13 ID:OQQTEQgv
まあマイユニが固有キャラでもシナリオがあのままなら結局……
次回作はもっと練って欲しいわ
この路線が受けたから今後もこれがデフォだったらってのが一番不安
197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:18:09.76 ID:tw3vFDCt
ダブル主人公とかも結局はシナリオの善し悪しで決まるからな
王がペレジアと関係があまり良くないのに本国出るのはまずいからヴァルム帝国にはマイユニが行って
TSみたいに平行して話しを進めるってのがフリーマップならできたのにそういうこともやらんし
どうも中途半端なんだよなぁ
199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:25:51.95 ID:OQQTEQgv
ヴァルム編は完全に取ってつけたとしか言えない出来で笑える
ヴァルハルトのキャラ付けはよさそうなもんなのに描写が足りてないから
覇王(笑)状態だし
似たような枠のアシュナードやゼフィールと比べると酷い事になってるわ
200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:29:43.02 ID:x41vh/oU
クロムいらねーよな
特に後半は絆しか言ってねーじゃん
性能も大した事ないしほんと微妙

この無個性キズナちゃんを、スマブラでサークライがどうやって味付けするのか見物だな
204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:34:19.95 ID:RIjkWCaX
>>200
クロムって劣化アイクみたいだよな
207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:36:35.07 ID:ldXQN2fu
>>200
同意
存在意義が王子という立ち位置しかない
212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:42:40.47 ID:sBaAb2cV
>>200
制圧コマンドないからさらに特別なユニットって感じがしないしな
新紋の時マイユニで制圧出来なくてアレ?ってなって やっぱマルス主人公だとふと我にかえる
239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 02:44:00.42 ID:WVSFdgj5
>>204
劣化アイク(笑)
俺TUeeeee!しか能の無いアイクさんが主役のFEって売り上げ何本でしたっけ?w
202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:33:18.76 ID:u/69Hyyl
99%アイクのコンパチだろう
227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 01:15:47.74 ID:WNVAbp+1
>>202
スマブラアイクが無駄にロイの要素引きずってるからそうなるだろうなあ
エクスプロージョン→噴火→???
やべえ全然わくわくしないぞ
203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:33:31.07 ID:OQQTEQgv
よく見るけど何でスマブラ出るの前提なんだ
206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:35:48.49 ID:x41vh/oU
>>203
仮にも売れたゲームなんだし、大人の事情で出さざるを得ないんじゃないか?
205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:34:20.07 ID:Gurk8psl
マルスの色違いで仮面つけてルキナですって誤魔化して終わりでいいわ
208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:37:02.50 ID:RIjkWCaX
クロムって劣化アイクみたいな性格してるよな

イケイケ気質は嫌いじゃないけどクロムは好きになれんかった
209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:38:48.36 ID:xniJE7NZ
シナリオ重視派の人にとって今作はダメージでかいよね、本スレでもシナリオを深く考えても時間の無駄って言われるくらいだしw
俺はGBA製麻から入ったからSRPG部分も言ってしまえばSRPG「ごっこ」できるレベルがあればそれで十分だったんだけど、覚醒はそれすらさせて貰えないからなぁ…

でしゃばりなマイユニが居ても良いし、お粗末ラノベシナリオや記号押し付けキャラも我慢するから次はSRPG部分の質だけは最低限守って欲しい
210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:39:44.38 ID:P2WtatdZ
スマブラが開発始まったばっかりだからあと2年後とかなったら
FEがもう一つでてるかもしれんな
211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:40:49.27 ID:Gurk8psl
クロムってそんな強くもないしカリスマ性ないし(スキルはあるのに)
主張もマイユニから言われた「絆」とか姉さんの言葉とか受け売りだし
何か普通のにーちゃんなんだもん
213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:45:30.88 ID:I1CK7V3m
仲間キャラの一人だったらいい奴だなーで済んだんだろうけど
王子で主人公なのにこの性格&行動が微妙
あと絆うるさい
214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:47:03.22 ID:kc1xz+l3
どうでもいいけどマイユニの、これも策の内 的な台詞がいちいち後ろめたそうでなんか吹く
215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:47:48.27 ID:BwFQaAUW
いつだったか絆ロボとか絆中毒とか言われていたな
言葉を繰り返しすぎて陳腐になっちゃってるよな テーマならもうちょい工夫しろよと
216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:51:08.95 ID:RIjkWCaX
シナリオはどのFEでも部分的になら良い所を上げることができるが
覚醒のシナリオはまじで褒めるところがない
217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 00:54:24.53 ID:I1CK7V3m
>>216
破滅の未来とか聖王自殺とかクロム殺しとかの悲劇的な要素がいっぱいなところ?
てか今頑張っていいとこ探ししてみたけどマジで見つからないワラタ
219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 01:01:36.75 ID:zSQ1WfjZ
クラスチェンジミスってしまった・・・やり直しきかないのがきつい
220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 01:03:11.37 ID:RlffaXzP
覚醒シナリオ唯一の良心はムスタファーぐらいか
222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 01:09:49.03 ID:xniJE7NZ
ナーガがチキの父親って設定は黒歴史にされたのか、ただ単にスタッフが忘れてるだけなのか…
チキとマイユニの支援会話でマルスの1000年前の〜って言ってた辺り、そもそも碌に調べてない気がするけど
>>220
ぶっちゃけレンハよりムスタファーさんの方が旧作のイシュタルとかセライナの席に相応しいと思うw
どっちも一章限りのキャラクターなのに何でだろ
221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 01:08:56.91 ID:VAK6NSyK
ムスタファーってどいつだっけ
まさか、ヒゲがどうのか…?
223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 01:10:34.24 ID:BwFQaAUW
大樹ステージのボスだろ
あいつなんか良い所あったっけ
224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 01:12:05.59 ID:Gurk8psl
ヒゲはセルバンテスだろ
ムスタファーはエメリナ死んだ後のBGMが好評なステージ
225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 01:15:06.14 ID:VAK6NSyK
>>224
ああ、あっちか!
こいつら憎い国のお花畑王がアイキャンフライしたくらいで何オロオロしてんの?って印象しかなかった
228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 01:23:17.68 ID:SidARqUo
制圧が存在しない作品なら外伝もあったが
こっちは別に主人公が空気化することはなかった(セリカは後半ちょっと厳しいけど)
クロムとの差は何なんだ
229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 01:27:30.67 ID:dD6B6dFK
別にクロムは空気じゃないよ
ストーリー上は誰を取ってもウッスィーから何となく薄い気がするだけで
230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 01:35:34.62 ID:x41vh/oU
やっぱりこのゲームの本スレは酷いな……
ヲチ禁止なのはわかってるが、愚痴らずには居られないくらい酷い

発売1ヶ月過ぎても萌トークしかねえんだもん
よく嫌われる世界樹スレも、しばらく経てば攻略談義で埋まるのに……
まあ薄いからこれしか話す事ないんだろうな
235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 02:20:55.96 ID:NjvnqPQA
>>230
言ってる人確かに居るけどヲチ禁止ってのはどうなんだろうな?
今作楽しいって言ってる人の意見も見ないと、自分が今作に感じた反省点を比較しようがないと思うんだ
ヲチした上でわざわざ向こうで煽ったり、こっちで本スレ住民を馬鹿にした発言をすることはやらんほうがいいけど
231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 01:36:14.78 ID:4t4bF3+0
過去作と同じ舞台にした意味が何一つなくてびっくりした
せめて完全新作にしてくれれば…
本当に古参釣りたいだけだったんだな
234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 02:08:06.72 ID:TXQ+CBGh
マムクートとタグエルは何故出てきたんだ?
特徴ある嫁候補が欲しかったから?
キャラ自体はカワイイんだが必要だった?
236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 02:26:35.74 ID:jFHApSXD
あいつら潰さないとFEはこのままってのはハッキリしてるんだけどね
237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 02:34:15.57 ID:9ir5Rf2X
というか不満ばかりだけではないから両方のスレ見てるし書いてるって人も少なくないだろここ
どちらのスレでも極端なやつ、突撃かますやつ、人格攻撃から入って話にならないやつはどうしようもないが
238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 02:42:18.97 ID:Mb1I7QDM
戦争ってことを忘れててひたすら進めてたけど、支援会話で、人殺してるのに綺麗事いうんだー
みたいな会話を見たとき我に帰った
ストーリーもう少し練って欲しかったです。中学生同士の喧嘩にしか思えませんでした
247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 03:33:39.58 ID:y1x0lPQz
>>238
などと中学生が申しております
240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 02:48:45.08 ID:9wx1z1fc
クロムが劣化アイクとかアイクにあまりにも失礼。
アイクの猪突猛進は本人の強さと統率力、それを支える優秀な参謀があってのこと。
クロムにはどれもないわ。
242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 02:57:30.07 ID:WVSFdgj5
劣化の意味きちんと調べてから言おうな?w
むしろアイクさん喧嘩売る資格すらないんですがw


ファイアーエムブレム 覚醒 任天堂 391,345 ←未だ売り上げ更新中
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 任天堂 156,413 ←加賀離脱後シリーズ最低売り上げのゴミ
249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 04:45:25.41 ID:ndNJ77Zf
>>242

    |┃三           /! _ ト、
    |┃ ≡       ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
    |┃      ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _       身の程をわきまえよ
    |┃≡  /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、    ゲハに帰るのだな
    |┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' !  !:::::::::::::      お前にも家族がいるだろう
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,'   )ヽニVニイ!r'´!  !::::::::::::::::::  
    |┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::!  !::::::::::::::::::::
    |┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l::::::::::::::::::::  ガラッ
    |┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::

覚醒の長所ってなにかね
個人的にはチェンプルは結構好き
格差あるけどな

短所はマップ、ストーリー、DLCかね
256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 05:54:39.97 ID:ab0wbhmq
>>249
長所なんて皆無ですよ
チェンプル肯定してる時点でお察しだけど
262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 06:27:10.72 ID:UKIY02ZW
>>242
売り上げ≠面白さだろ

新品買ったら次の日売っても売り上げに入る訳で売れないからクソゲーって訳じゃない
だいたい覚醒なんかよりは蒼炎の軌跡の方が面白い
266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 06:38:00.94 ID:VMns90Jc
加賀離脱後とか書いてる時点で>>242は覚醒信者じゃないだろ
どう見てもタレイシオとかのご同輩
285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:33:22.11 ID:WVSFdgj5
>>262
そんなの負け犬の良いわけだろ。現にマップでは発売当初から買い取り価格変わってないし
それに蒼炎はシリーズでも初動寄りもいいところだし典型的な糞ゲーじゃんwww
288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:41:40.25 ID:xXuY/V7R
>>285
ガチガチの中古対策してるんだから売る人少なくて買取価格下がらんだろ
あと蒼炎がクソゲーならなんでプレミア化してんの?
291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:50:12.86 ID:WVSFdgj5
>>288
どこがプレミア?10円買取なんですけどwww
GBAシリーズはどれも1200円買取なのに
ttp://www.sofmap.com/spkaitori/kaitori_detail/exec/_/tid=SPSF/-/sku=B01489035/-/pc=2118001091533/-/RURL=http%3a%2f%2fwww.sofmap.com%2fspkaitori%2fsearch%2fresult
.aspx%3ftid%3dSPHS%26dispcnt%3d%26pno%3d%26order_by%3d%26KWD%3d%2583t%2583%2540%2583C%2583A%2581%255b%2583G%2583%2580%2583u%2583%258c%2583%2580
296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:56:03.58 ID:ruBhR5rT
>>291
蒼炎やったことないんだな可哀想にwww
覚醒から入った新規さんかな^^?

ソフマップの買取10円だからってクソゲーとは限らないだろ
Amazon新品の価格見てみろよ
300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 11:08:34.82 ID:WVSFdgj5
>>296
覚醒叩いてるのってマイナー糞ゲー褒める俺カッコイイ(キリッとか言ってるお前みたいなのばっかりなんだよなw
売上ショボい作品の信者ならそれ相応に大人しくしとけば良いのにアイク(笑)とか出すからバカにされるんだよ
いいから大人しく黙っとけって、な?w
245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 03:07:04.74 ID:GCULv0h1
新規潰すって言うのは流石に傲慢が過ぎるが
FEのイメージを台無しにされて憤懣やるかたないのも理解できなくは無い

格ゲーみたいに新規が根絶やしにされるよりはマシと見るか
全く別のものに変わるくらいならいっそシリーズが終わったほうがマシと見るか
そのどっちかだな
246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 03:20:01.14 ID:AxqowBB7
>>245
シリーズ終わらせていいと言い切る程自分は傲慢ではない…と言おうと思ったが
続編でゲーム性・シナリオ・キャラその他諸々を破壊された諸作品を思い出し、
胸が痛くなってきたので個人的には「俺の物にならないのなら死んでしまえ」精神でいいや
こんな辛い思いをするのなら思い入れなどいらぬ
248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 04:39:09.72 ID:xwbCVi4K
破壊された挙句シリーズ終了ってのが一番救われないからな
まあ破壊された時点でここらの層からすれば過去のものだから大差ないかもしれないが
250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 04:47:56.53 ID:y7YJS7mf
うぬマップの
クロム「正直うぬが羨ましい気がする。俺は迷い立ち止まってばかりだ」
フレデ肉「立ち止まるからこそ道を正せるのです。私はそんな王に仕えたい」

こんな会話がもっと本編中に欲しかった
特に前半はペレジア連中がDQN過ぎて主人公サイドの想いとかに触れようがなかった感が
クロムVSヴァルハルト初戦の会話とか熱いんだけど戦わせなきゃ何もなく終わるし
251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 05:13:29.56 ID:YyHJsp4l
覚醒は既に収拾がつかなくなってる
キャラのその後なんかよりよほど重要な各国の後日談が一切省かれてたし
年史に刻まれそうな総括エンディングがないから次に繋げるのは容易じゃなさそう
背景が貧弱すぎてどんな展開でも稚拙になってしまう

性別を選べたからマイユニの存在をぼかしつつ主軸に乗せるといったことが不可能だし
いないもの扱いで考えた方がいい
未来からきた子どもたちの扱いも難しい
全てにおいて力技のクロムにまともな治世ができるとも考えにくい
252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 05:24:30.06 ID:VMns90Jc
>>251
なんで続編作る前提なんだよw
253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 05:31:58.77 ID:YyHJsp4l
>>252
だって、エムブレムってだいたい続き物だったじゃんw
暗黒竜⇒紋章
聖戦⇒トラキア
封印⇒烈火
蒼炎⇒暁
覚醒⇒???
254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 05:42:06.29 ID:VMns90Jc
フリーマップがあった外伝聖魔は両方単独だろ
聖戦→トラキアも続編じゃなくて外伝だしな
255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 05:45:20.10 ID:77bXBGgQ
なんかもう学園FEでも火星でもいいような気がしてきた
FE伝統の世界観を踏襲(アカネイアバレンシアを使ったという意味で)して
出来上がったのがこんなハリボテなら、学園物とかの方がまた割り切れて救いがあったかもしれない
逆転裁判と逆転検事みたいな感じでスピンオフで覚醒路線続けりゃいいんじゃね
シリーズ正式後継は旧作みたいな手堅い作風にして住み分ければええんちゃう
257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 05:56:26.85 ID:xXuY/V7R
今作自体が2作分を無理矢理押し込めたような内容だし続編はないかな
というか続編が出せるのは綿密な世界観設定がある場合くらいかと
258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 06:16:16.40 ID:VMns90Jc
紋章2部は完全蛇足だしトラキアはアルヴィスに隠し子いるし
烈火は黒い牙の規模でかすぎだし暁は4部が急展開すぎるしで
今まで出た続編も第1作に比べてシナリオ微妙なのばかりだけどな
259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 06:16:28.33 ID:Gurk8psl
他のFEと色々繋げてくるからなあ
自爆するなら完全に単独でやってくれっての
260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 06:17:27.30 ID:YyHJsp4l
なんで否定意見の多かったフリマを覚醒で採用したのかは今でも謎だ
覚醒は結構簡単にシリーズ化できそうだったのに
土台工事がひどすぎて突っ切った話しか出てこない

クロムが病で急逝し
ルキナとシンシアの後継者争いが勃発
洋服のセンスを引き合いにして前口上を述べたシンシアにルキナが激昂
新旧二つのファルシオンが切り結ばれるかっけー
バリージオとフラヴィアはそれぞれに姉妹を擁立し
戦乱はイーリス大陸全体へと拡大
頭の固いソワレはどちらの味方につくか悩みに悩んでいたり
王位から退いていたリズは未来のウードを知って必死に情操教育を施したものの
努力の甲斐もなく中二病を発症させてしまった自分のウードちゃんに涙を飲んでたり
ヴァルムに戻ってセルジュを娶ったヴィオールは
息子が変な仮面趣味に目覚めない様早くからチェスを覚えさせたり
赤ん坊のンンがちっとも大きくならないのを見て
ンンが実は数百年後からきたのだとノノが気づいていたり
サーリャは相変わらず誰かを呪っていて
ノワールは相変わらず二重人格だったり
サイリはレンハが死んだのをアマツの性能のせいにしていたり
チキはそんな彼らを見てマルスと比較しながら嘆いていたり


駄目だママン、ネタしか残らないよ
273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 07:23:09.04 ID:OQQTEQgv
>>260
否定意見より肯定意見の方が多かったんだろ
マイユニもしかり
261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 06:23:22.69 ID:77bXBGgQ
2100年前→アンリ
2000年前→マルス
1000年前→聖王()
だっけ?チキ3000歳って話だよな
続編っていうか封印烈火方式というには離れてるが聖王時代の作品はくるかもしれんよ
チキがなんでバレンシアに移ったとかアルムのファルシオンはどうしたとか
覚醒の儀とか聖痕とかタグエル闇魔法グリフォンぜんぶ伏線回収してくれるぜきっと!
263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 06:28:52.73 ID:VMns90Jc
ウードは初見厨二だと思ったけど実際は親孝行キャラだったな
真に厨二なのは仮面
264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 06:29:36.75 ID:xXuY/V7R
そんなの考えなくても誰でも分かるだろ、相手にすんな
覚醒擁護の人って覚醒自体を持ち上げるんじゃなくて過去作貶める人多いから困る
265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 06:35:30.75 ID:ab0wbhmq
別に覚醒に限ったことじゃないけど。
どのゲームでも擁護派なんてそんなんばっかだよ。クズばかりだから仕方ない
267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 06:40:35.47 ID:ruBhR5rT
覚醒はキャラに魅力がないよなぁ
ラガルトやチャップさんみたいな渋いオジサンキャラも居ないし
ルゥやチャドのような子供ながらちゃんとした目標や目的を持って軍に参加してるキャラも居ない

覚醒はチャラチャラしたヤツらが適当に戦ってるようにしか見えん
更には「俺の見せ場がー」「もう終わり?」とか言っちゃうしな
お前らヘタすりゃ殺されるのに何が見せ場だよって感じ

今回のキャラクターデザインした人は正直FEにあってないと思うから辞めろ
270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 07:10:12.71 ID:x41vh/oU
>>267
コザキ、絵自体は上手いと思うんだけどな
やっぱりFEとは致命的に合わない
268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 06:46:17.36 ID:XHBdEWIC
どんなに過去作を貶めたところで覚醒の評価は上がらない
FEへの思い入れがまるで感じられない薄ら寒い物言いに白けるだけ

いい加減学べや、社員さんよぉ
271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 07:16:37.40 ID:aN02m0Xw
キャラクターデザインはそんなに嫌いじゃないけど、あの兵種のデザインは無いわ。
272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 07:22:24.97 ID:2n+2UY7t
アーマーナイトの鎧か…
とてつもなくダサいよね、俺なら着たくない。
274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 07:24:05.99 ID:77bXBGgQ
アーマーはださいし、ダークマージソーサラーはもう少し普通の格好にしてくれ
ソシアル赤緑も変な鎧、というか鎧なのかあれは?
過去キャラ配信して汎用グラにするんなら、なおさら普通の格好の方がいいじゃないの
セリスのイラストは髪型以外に面影なし
ドラマスのブルマは評価してもいいかと一瞬思ったが…
全体的なデザインが、マルスの時代より発展・進化してこうなったってんじゃなくて
ただのデザインする上の手癖でなってるんだろうなって感じ
275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 07:25:58.72 ID:x41vh/oU
マイユニはともかく、フリマはそこまで否定意見多くなかったような

つーか、覚醒の調整がおかしいだけ。フリマの意味を成してない
DLC買わせる為なのかなんなのか知らんが、あれは狂ってる
276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 07:39:48.50 ID:UT64FTth
今回のキャラデザは好きだな。

アーマーナイトの鎧とダークマージについては思うところはあるがw
あとアサシンのとげとげ。
277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 08:43:48.03 ID:fuf9nMVa
内部レベルとかしちめんどうくさいことをするなら、上限を一律40レベルにした上で、プルフ使ってもレベル変わらないようのすりゃいいじゃん…
そしたらスキルも限られたレベルでどう覚えさせるかって戦略が出てくるし、初期値と初期スキルを調整できる子世代の育成の重要性が増すし

フリマと無限レベルアップがある時点で、根本的に哲学が違うのだろうけど、やっぱ制約の中で頭使うからこそのこのゲームでしょ
279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 09:19:09.33 ID:z8iswEIL
今の時代初心者救済策を入れないわけにはいかないだろうし、フリマあるのには賛成だわ
むしろフリマがあるんだから、ハード以上はフリマ無しだと詰むかもくらいのシビアなバランスで作ってほしい
281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 09:58:42.68 ID:PucpbY03
>>279
今の時代はバカが増えたってことだな
284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:29:33.07 ID:TSarN8ld
>>279
遭遇戦自体が配置から何からより適当になってつまらない存在だからいらない
頭すっからかんでも育成しやすくなって新参に優しいのはわかるが
そんなもんで稼げるのはノーマルハードまででいい
ルナ以上で遭遇戦稼ぎ前提なんかにしたら今作以上のバランス調整放棄だわ
280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 09:33:24.48 ID:6yew2kIB
フリマはいいんだけど遭遇戦の敵が店占拠するのやめてくれ。特にルナ
何であんな仕様にしたのかね。そうなる前にあらかじめ買うものは買えよということか?
あの無能スタッフどもが偉そうに・・
282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:09:44.43 ID:59GaF7Gk
異伝のキャラ造詣も本編並みとは言わんが
もう少しがんばってほしかった。
けっこうアップになるからあとワンポイントで良いんだよ。
髭なり仮面なり兜なりバンダナなり
283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:15:16.98 ID:ruBhR5rT
バカが増えたと言うよりはwiiやDSが今までゲームやらなかった層も取り込むのに成功したから今はその層も楽しめるようにしてるんだよなぁ

例えばマリオなんかは同じステージで何度も死ぬとNPCがそのステージをクリアしてくれたり
とりあえず最後(エンディング)まではいけるようになってる

これは時代の流れだからしょうがないと割り切るしかないのかな…
287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:40:33.49 ID:l2PCPgI9
>>283
違う違う
クリア機能はまだゲームが上手くできない幼稚園ぐらいの子供のためだ
ただしお手本機能はその限りでもないがな
実際お手本は俺も参考にした
286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:37:58.87 ID:mwlvnAe8
この不満はある種の移民問題のようなもんだ

…開発側がミイラになってなければの話だが
289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:48:12.96 ID:P2WtatdZ
マリオの救済策は初心者はクリアまでできるが、使うとセーブデータに
☆がつかなくなったり(実績的なもの?)、隠しステージでは
救済要素はつかえなかったり、上手い人は上手い人で
切り捨てるというか不満で溢れるような作りはしてないけどね
292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:51:39.65 ID:l2PCPgI9
>>289
マリオwiiのお手本プレイあれは良かったな
詰まったときクリア動画探す手間が省けて良かったよ
293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:52:23.77 ID:mwlvnAe8
歴代マリオは難しいところは難しいって感じで受け皿も用意してるんだよね基本的に
覚醒が手抜と言われても仕方ない
294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 10:53:27.41 ID:ooDlbNeo
やっぱりキャラクターが軽いよな。
逆転裁判だったらこのキャラクターは結構いいと思うんだけどな。

ガイア「俺の取っておきの菓子が・・・無いだと!?」
クロム「えーっと。正直やる気は出ないんだが軍法会議を開くぞ」
ソール「ちょっとー。なんで僕が容疑者なの? まあお腹はすいてたけど。」
ヴィオール「証人がいるのだよ。私が華麗に犯人と立証してみせようではないか」
ウード「・・・そう、俺は見た。草木が眠る丑三つ時、漆黒が支配し屍兵が跋扈するデビルナイトにな・・・」

〈中略〉

マイユニ「ソールさんが違うとなると・・・他の方のアリバイを聞かせてもらえますか?」
シンシア「ふっふーん! その頃私は名乗りの練習をしてたよ? ジェロームもそばにいるから聞こえてたでしょ?」
ジェローム「知らんな。」
シンシア「・・・えーっ!」
アズール「僕はナンパにいってたよ。」
マーク「今回も振られてましたけどね♪」
デジェル「私は訓練してたわ」
ロラン「それをずっと観察しておりました」
シャンプレー「ひえっ! 絶滅しないぞ!」
ンン「なのです!」

ルキナ「お父様、ごめんなさい。私は、決して許されないことをしました・・・。」
297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 11:03:46.38 ID:JQOPnWV5
つーか売り上げがどうであれクロムが劣化アイクっぽく見える印象はかわんねえよ…
プレイ前は、クロムはアイクっぽいキャラに従来FEのロードらしさを足したキャラクター(エフラムより)になるかと思えば
大丈夫キズナ君でしたっていう…
299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!2012/05/31(木) 11:06:46.45 ID:qTVDH3tz
マリオは初心者を取り入れつつやりこむ人のために難しいステージもあるから広い世代に遊ばれるゲームだよな
あの作り方は上手いと思う

FEもどうにかならんかなぁ?
流石に今回は新規を狙い過ぎだと思うわ