1 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 03:55:00.60 ID:K/HWf87t0
/発売元:任天堂 \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日 : 2012年3月22日
希望小売価格 : 5800円(税込)
ジャンル : アクションシューティング
プレイ人数 : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示. : あり
CERO : B
セット内容 : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他 :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/index.html
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/
▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/
次スレは>>930が立ててください
立たない場合は減速させること
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること
▼関連スレ
パルテナの鏡 フレンドコード交換所 Part3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1334842438/
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡神器評価スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1335635169/
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1332864448/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53790/1331876162/
▼前スレ
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part146
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1335703465/
\開発:プロジェクトソラ /
発売日 : 2012年3月22日
希望小売価格 : 5800円(税込)
ジャンル : アクションシューティング
プレイ人数 : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示. : あり
CERO : B
セット内容 : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他 :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/index.html
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/
▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/
次スレは>>930が立ててください
立たない場合は減速させること
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること
▼関連スレ
パルテナの鏡 フレンドコード交換所 Part3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1334842438/
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡神器評価スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1335635169/
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1332864448/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53790/1331876162/
▼前スレ
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part146
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1335703465/
5 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 03:56:56.72 ID:pj5sznTm0
冥府軍かなり>>1乙しちゃったよ
6 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 04:10:56.10 ID:z/l+Yv+40
>>1乙の奇跡
7 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 04:14:44.01 ID:kSENI8rP0
ま、ボクもなんだかんだで
>>1乙しちゃってますしね!
>>1乙しちゃってますしね!
8 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 04:16:40.72 ID:E6oDyP0m0
>>1乙の撃剣
9 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 04:18:00.07 ID:j/R4qQfz0
>>1乙の奇跡盗り
10 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 04:19:51.61 ID:cbvpAOGh0
>>1乙つけ
14 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 05:33:45.73 ID:iDx1XNdJ0
俺は今>>1乙してるぞ!
どうだ!>>1乙してるぞ!
どうだ!>>1乙してるぞ!
30 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:37:01.00 ID:Pp/UCL5NO
>>24
ダッシュ連射なめんな
ダッシャのタメ時間考えたらダッシュ連射のDPSも侮れんぞ!
・・・だからって何がオススメか聞かれても困るが
火力は★6だけのシャープさん使ってたらこっち見てない奴は狙撃するけど
追いかけて来る奴や逃げる奴にはダッシュ連射が撃破しやすいかなぁ
あ、>>1乙
ダッシュ連射なめんな
ダッシャのタメ時間考えたらダッシュ連射のDPSも侮れんぞ!
・・・だからって何がオススメか聞かれても困るが
火力は★6だけのシャープさん使ってたらこっち見てない奴は狙撃するけど
追いかけて来る奴や逃げる奴にはダッシュ連射が撃破しやすいかなぁ
あ、>>1乙
37 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:44:00.50 ID:J26j0/Nw0
>>25 >>27 >>30
ビッ死には良いよね
スキルが整ってないの使ってるけど、確かにアリだと思う
シャープは全然使ったこと無いから
ちょっと手持ちので使用感試してみるわ
レオさんは、まあ…うん。
ビッ死には良いよね
スキルが整ってないの使ってるけど、確かにアリだと思う
シャープは全然使ったこと無いから
ちょっと手持ちので使用感試してみるわ
レオさんは、まあ…うん。
2 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 03:55:20.81 ID:K/HWf87t0
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
3 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 03:55:37.38 ID:K/HWf87t0
【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
4 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 03:55:50.52 ID:K/HWf87t0
■隠し武器解除条件
パルテナの撃剣 9章28分以内クリア
オーラムの撃剣 15章オーラム大陸の核の砲台を8台破壊する
ナチュレの射爪 22章ホンキ度5.0以上でノーミスクリア
オーラムの神弓 17章オーラムラーズをブレイク状態で撃破
パルテナの神弓 24章11分以内クリア
ナチュレの破掌 破掌5種類
オーラムの破掌 16章ボス戦でレール乗り換えせずクリア
オーラムの巨塔 15章17分以内クリア
ポセイドンの爆筒 8章20分以内クリア
オーラムの衛星 16章射爪でクリア
イカロスの衛星 19章戦車の主戦をブレイク状態でクリア
キャノン衛星 25章15分以内クリア
ナチュレ様の射爪以外は難易度指定無し
ボスの神器などは撃破後解禁?マグナの巨塔は18章クリアらしい
星座武器はwiki参照
パルテナの撃剣 9章28分以内クリア
オーラムの撃剣 15章オーラム大陸の核の砲台を8台破壊する
ナチュレの射爪 22章ホンキ度5.0以上でノーミスクリア
オーラムの神弓 17章オーラムラーズをブレイク状態で撃破
パルテナの神弓 24章11分以内クリア
ナチュレの破掌 破掌5種類
オーラムの破掌 16章ボス戦でレール乗り換えせずクリア
オーラムの巨塔 15章17分以内クリア
ポセイドンの爆筒 8章20分以内クリア
オーラムの衛星 16章射爪でクリア
イカロスの衛星 19章戦車の主戦をブレイク状態でクリア
キャノン衛星 25章15分以内クリア
ナチュレ様の射爪以外は難易度指定無し
ボスの神器などは撃破後解禁?マグナの巨塔は18章クリアらしい
星座武器はwiki参照
11 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 04:28:51.16 ID:MA/C6Lym0
おつおつ。
融合の話なんだけど、今運良く射撃★5.射程3.誘導3.コンボ打撃-2の
ホーミングアイ(別にホーミングアイが作りたいわけではない)が出来た。
これを種にしてすれ違いで別のDSにコピーしておくと以後便利になる?
問題はここから立ちorダッシュ連射を積んだオーラム衛星が作りたいん
だが連射が乗らない、オーラム衛星になる組み合わせでスキルが引き
継がない。
この場合連射のみの低価値神器を作って融合する方が楽なんだろうか。
融合の話なんだけど、今運良く射撃★5.射程3.誘導3.コンボ打撃-2の
ホーミングアイ(別にホーミングアイが作りたいわけではない)が出来た。
これを種にしてすれ違いで別のDSにコピーしておくと以後便利になる?
問題はここから立ちorダッシュ連射を積んだオーラム衛星が作りたいん
だが連射が乗らない、オーラム衛星になる組み合わせでスキルが引き
継がない。
この場合連射のみの低価値神器を作って融合する方が楽なんだろうか。
13 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 05:28:36.28 ID:E6oDyP0m0
打撃3.5
射撃防御4の最初の撃剣
↑
これで何をつくればいい?
射撃防御4の最初の撃剣
↑
これで何をつくればいい?
15 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 05:51:44.29 ID:iDx1XNdJ0
全防御6耐久5、打撃射撃共に★2.5の痛破傷が売ってるけど買うべきかな
18 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 06:34:43.35 ID:OnnZBdll0
修正値表
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
剣 爪8 爪7 塔6 掌5 腕4 杖3 杖2 掌1 弓0
杖 爪7 筒8 腕7 腕6 筒5 爪4 [剣3] 塔2 星1
爪 塔6 腕7 塔8 塔7 腕6 弓5 弓4 杖3 杖2
弓 掌5 腕6 塔7 筒8 塔7 掌6 星5 筒4 [剣3]
掌 腕4 筒5 腕6 塔7 腕8 [剣7] [剣6] 弓5 星4
塔 杖3 爪4 弓5 掌6 剣7 星8 星7 爪6 [剣5]
筒 杖2 剣3 弓4 星5 剣6 星7 掌8 爪7 杖6
星 掌1 塔2 杖3 筒4 弓5 爪6 爪7 筒8 掌7
腕 弓0 星1 杖2 剣3 星4 剣5 杖6 掌7 弓8
最初の撃剣の融合逆引き
グループの切り替えタイミングは全体数/5ではなく
融合材料の神器種が1ループしたところとした
狙杖x爆筒[撃剣3]
神器id,神器id,グループ
1 ,12,4 インサイト×ロッカ
2 ,11,5 オーブ×ツインベロス
3 ,10,3 茨×ソニック
4 ,9 ,2 ハードナックル×レオ
5 ,8 ,1 古代×ドゥーム
6 ,7 ,4 ガルランサー×ダイナモ
7 ,6 ,5 スナショ×カタパルト
8 ,5 ,3 っぽい×たまや
9 ,4 ,2 スコルピオ×ポセイドン
10,3 ,1 シャプレ×プレデター
11,2 ,4 ブラピ×鉛玉
12,1 ,5 タナトス×EZ
神弓x豪腕[撃剣3]
1 ,12,4 フォーチュン×フェニックス
2 ,11,5 シルバーリップ×クラーケン
3 ,10,3 コメットエッジ×ダッシュアッパー
4 ,9 ,2 霊木×タウラス
5 ,8 ,1 ダークネス×アポカリプス
6 ,7 ,4 クリスタ×おわん
7 ,6 ,5 キューピッド×アイアンボマー
8 ,5 ,3 ホークアイ×ドリルヘッド
9 ,4 ,2 サジタリウス×ボルケイノ
10,3 ,1 オーラム弓×デンショッカー
11,2 ,4 パル弓×コンパクト
12,1 ,5 エレカ×クラッシャー
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
剣 爪8 爪7 塔6 掌5 腕4 杖3 杖2 掌1 弓0
杖 爪7 筒8 腕7 腕6 筒5 爪4 [剣3] 塔2 星1
爪 塔6 腕7 塔8 塔7 腕6 弓5 弓4 杖3 杖2
弓 掌5 腕6 塔7 筒8 塔7 掌6 星5 筒4 [剣3]
掌 腕4 筒5 腕6 塔7 腕8 [剣7] [剣6] 弓5 星4
塔 杖3 爪4 弓5 掌6 剣7 星8 星7 爪6 [剣5]
筒 杖2 剣3 弓4 星5 剣6 星7 掌8 爪7 杖6
星 掌1 塔2 杖3 筒4 弓5 爪6 爪7 筒8 掌7
腕 弓0 星1 杖2 剣3 星4 剣5 杖6 掌7 弓8
最初の撃剣の融合逆引き
グループの切り替えタイミングは全体数/5ではなく
融合材料の神器種が1ループしたところとした
狙杖x爆筒[撃剣3]
神器id,神器id,グループ
1 ,12,4 インサイト×ロッカ
2 ,11,5 オーブ×ツインベロス
3 ,10,3 茨×ソニック
4 ,9 ,2 ハードナックル×レオ
5 ,8 ,1 古代×ドゥーム
6 ,7 ,4 ガルランサー×ダイナモ
7 ,6 ,5 スナショ×カタパルト
8 ,5 ,3 っぽい×たまや
9 ,4 ,2 スコルピオ×ポセイドン
10,3 ,1 シャプレ×プレデター
11,2 ,4 ブラピ×鉛玉
12,1 ,5 タナトス×EZ
神弓x豪腕[撃剣3]
1 ,12,4 フォーチュン×フェニックス
2 ,11,5 シルバーリップ×クラーケン
3 ,10,3 コメットエッジ×ダッシュアッパー
4 ,9 ,2 霊木×タウラス
5 ,8 ,1 ダークネス×アポカリプス
6 ,7 ,4 クリスタ×おわん
7 ,6 ,5 キューピッド×アイアンボマー
8 ,5 ,3 ホークアイ×ドリルヘッド
9 ,4 ,2 サジタリウス×ボルケイノ
10,3 ,1 オーラム弓×デンショッカー
11,2 ,4 パル弓×コンパクト
12,1 ,5 エレカ×クラッシャー
32 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:39:53.86 ID:B+0gitxx0
>>1乙
>>18-20
逆引き表写した者だが、検証thx
実は1つだけ脱字があるのは内緒
確認作業に入ります
>>18-20
逆引き表写した者だが、検証thx
実は1つだけ脱字があるのは内緒
確認作業に入ります
19 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 06:35:08.71 ID:OnnZBdll0
破掌x巨塔[撃剣7]
1 ,12,1 バイオレット×マグナ
2 ,11,4 ヒートマグナム×ヒュードラー
3 ,10,5 ラッシュニードル×オーラム巨塔
4 ,9 ,3 月光×カプリコーン
5 ,8 ,2 呪い破掌×黒い巨塔
6 ,7 ,1 ディスカッター×光輪
7 ,6 ,4 ぷっくり×百鬼
8 ,5 ,5 忍×プラネット
9 ,4 ,3 ヴァーゴ×アトラス
10,3 ,2 オーラム破掌×スカイクレイパー
11,2 ,1 痛破掌×バベル
12,1 ,4 ビッ死×鉱物
破掌x爆筒[撃剣6]
1 ,12,2 バイオレット×ロッカ
2 ,11,1 ヒートマグナム×ツインベロス
3 ,10,4 ラッシュニードル×ソニック
4 ,9 ,5 月光×レオ
5 ,8 ,3 呪い破掌×ドゥーム
6 ,7 ,2 ディスカッター×ダイナモ
7 ,6 ,1 ぷっくり×カタパルト
8 ,5 ,4 忍×たまや
9 ,4 ,5 ヴァーゴ×ポセイドン
10,3 ,3 オーラム破掌×プレデター
11,2 ,2 痛破掌×鉛玉
12,1 ,1 ビッ死×EZ
巨塔x豪腕[撃剣5]
1 ,12,3 鉱物×フェニックス
2 ,11,2 バベル×クラーケン
3 ,10,1 スカイスクレイパー×ダッシュアッパー
4 ,9 ,4 アトラス×タウラス
5 ,8 ,5 プラネット×アポカリプス
6 ,7 ,3 百鬼×おわん
7 ,6 ,2 光輪×アイアンボマー
8 ,5 ,1 黒い巨塔×ドリルヘッド
9 ,4 ,4 カプリコーン×ボルケイノ
10,3 ,5 オーラム巨塔×デンショッカ
11,2 ,3 ヒュードラー×コンパクト
12,1 ,2 マグナ×クラッシャー
1 ,12,1 バイオレット×マグナ
2 ,11,4 ヒートマグナム×ヒュードラー
3 ,10,5 ラッシュニードル×オーラム巨塔
4 ,9 ,3 月光×カプリコーン
5 ,8 ,2 呪い破掌×黒い巨塔
6 ,7 ,1 ディスカッター×光輪
7 ,6 ,4 ぷっくり×百鬼
8 ,5 ,5 忍×プラネット
9 ,4 ,3 ヴァーゴ×アトラス
10,3 ,2 オーラム破掌×スカイクレイパー
11,2 ,1 痛破掌×バベル
12,1 ,4 ビッ死×鉱物
破掌x爆筒[撃剣6]
1 ,12,2 バイオレット×ロッカ
2 ,11,1 ヒートマグナム×ツインベロス
3 ,10,4 ラッシュニードル×ソニック
4 ,9 ,5 月光×レオ
5 ,8 ,3 呪い破掌×ドゥーム
6 ,7 ,2 ディスカッター×ダイナモ
7 ,6 ,1 ぷっくり×カタパルト
8 ,5 ,4 忍×たまや
9 ,4 ,5 ヴァーゴ×ポセイドン
10,3 ,3 オーラム破掌×プレデター
11,2 ,2 痛破掌×鉛玉
12,1 ,1 ビッ死×EZ
巨塔x豪腕[撃剣5]
1 ,12,3 鉱物×フェニックス
2 ,11,2 バベル×クラーケン
3 ,10,1 スカイスクレイパー×ダッシュアッパー
4 ,9 ,4 アトラス×タウラス
5 ,8 ,5 プラネット×アポカリプス
6 ,7 ,3 百鬼×おわん
7 ,6 ,2 光輪×アイアンボマー
8 ,5 ,1 黒い巨塔×ドリルヘッド
9 ,4 ,4 カプリコーン×ボルケイノ
10,3 ,5 オーラム巨塔×デンショッカ
11,2 ,3 ヒュードラー×コンパクト
12,1 ,2 マグナ×クラッシャー
20 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 06:36:23.40 ID:OnnZBdll0
前提として % は余りを求める計算記号とする
例
8 % 5 = 3
2 % 5 = 2
10 % 5 = 0
以上から、グループ参照テーブル
[5,3,2,1,4]と
神器種番号
撃剣0 狙杖1 射爪2 神弓3 破掌4 巨塔5 爆筒6 衛星7 豪腕8
というのが存在して
x = (修正値表 + 神器種番号の小さいほうの神器id) % 5
とするときx番目のテーブル値がグループとなるんじゃないだろうか
x = 0 のとき グループ5
x = 1 のとき グループ3
x = 2 のとき グループ2
x = 3 のとき グループ1
x = 4 のとき グループ4
例として
狙杖x爆筒[撃剣3]
5 ,8 ,1 古代×ドゥーム
x = (3+5) % 5 = 3
x = 3 のとき グループ1
狙杖x爆筒[撃剣3]
2 ,11,5 オーブ×ツインベロス
x = (3+2) % 5 = 0
x = 0 のとき グループ5
破掌x爆筒[撃剣6]
7 ,6 ,1 ぷっくり×カタパルト
x = (6+7) % 5 = 3
x = 3 のとき グループ1
巨塔x豪腕[撃剣5]
5 ,8 ,5 プラネット×アポカリプス
x = (5+5) % 5 = 0
x = 0 のとき グループ5
破掌x巨塔[撃剣7]
9 ,4 ,3 ヴァーゴ×アトラス
x = (7+9) % 5 = 1
x = 1 のとき グループ3
と計算されるんじゃないだろうか?
最初の撃剣の情報から式を仮定してみたんだが
攻略本持ってる人、逆引き表でどーなってるか確認たのむ
例
8 % 5 = 3
2 % 5 = 2
10 % 5 = 0
以上から、グループ参照テーブル
[5,3,2,1,4]と
神器種番号
撃剣0 狙杖1 射爪2 神弓3 破掌4 巨塔5 爆筒6 衛星7 豪腕8
というのが存在して
x = (修正値表 + 神器種番号の小さいほうの神器id) % 5
とするときx番目のテーブル値がグループとなるんじゃないだろうか
x = 0 のとき グループ5
x = 1 のとき グループ3
x = 2 のとき グループ2
x = 3 のとき グループ1
x = 4 のとき グループ4
例として
狙杖x爆筒[撃剣3]
5 ,8 ,1 古代×ドゥーム
x = (3+5) % 5 = 3
x = 3 のとき グループ1
狙杖x爆筒[撃剣3]
2 ,11,5 オーブ×ツインベロス
x = (3+2) % 5 = 0
x = 0 のとき グループ5
破掌x爆筒[撃剣6]
7 ,6 ,1 ぷっくり×カタパルト
x = (6+7) % 5 = 3
x = 3 のとき グループ1
巨塔x豪腕[撃剣5]
5 ,8 ,5 プラネット×アポカリプス
x = (5+5) % 5 = 0
x = 0 のとき グループ5
破掌x巨塔[撃剣7]
9 ,4 ,3 ヴァーゴ×アトラス
x = (7+9) % 5 = 1
x = 1 のとき グループ3
と計算されるんじゃないだろうか?
最初の撃剣の情報から式を仮定してみたんだが
攻略本持ってる人、逆引き表でどーなってるか確認たのむ
21 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 06:56:11.77 ID:OnnZBdll0
攻略本持ってる人は、融合する神器の種類がループするところに
赤線引っ張れば済む問題かとはおもえるんだが
式が確定すれば神器選んだ結果からグループ表示やらなんやらする
ページとか作れるんだよな
赤線引っ張れば済む問題かとはおもえるんだが
式が確定すれば神器選んだ結果からグループ表示やらなんやらする
ページとか作れるんだよな
22 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:24:38.92 ID:b1RtNYs2I
新光神話乙テナの鏡
さっそくだけど一乙が攻めてきました
さっそくだけど一乙が攻めてきました
24 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:27:23.13 ID:J26j0/Nw0
素材用の誘導3射程3ダ連4はできたが、
ダ射4の方が使い道多いよなぁ…
ダ連4が活きる神器はなんだろう
実戦的なのは痛破掌かね
ダ射4の方が使い道多いよなぁ…
ダ連4が活きる神器はなんだろう
実戦的なのは痛破掌かね
25 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:28:08.36 ID:8jkkwQnp0
>>24
レオ様
レオ様
27 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:28:51.54 ID:MooueIzV0
>>24
ビッ死にとか
あれ前ダ射で燻ってからダ連で削り殺す神器だから
ビッ死にとか
あれ前ダ射で燻ってからダ連で削り殺す神器だから
34 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:41:27.91 ID:O8FOq+MYO
>>24
ダッシュ連射はラッシュニードルが強い誘導が生かせないけど
フェニックスも地味に強かった希ガス
ダッシュ連射はラッシュニードルが強い誘導が生かせないけど
フェニックスも地味に強かった希ガス
38 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:45:01.68 ID:c2TY0fmzP
>>24
ヴァイオレットとツインベロスはヤバい
特にツインベロスは4発全弾命中すれば即死威力
ヴァイオレットとツインベロスはヤバい
特にツインベロスは4発全弾命中すれば即死威力
78 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:02:01.64 ID:J26j0/Nw0
>>34 >>38
試してみたら、フェニックスとケルベロス良い感じだね
目標候補にさせて頂きます
試してみたら、フェニックスとケルベロス良い感じだね
目標候補にさせて頂きます
26 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:28:28.95 ID:mEHz7Mbu0
5グループに分かれてますと書いてるのにグループ表記がないのが凄いよね攻略本
高いのに
高いのに
48 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:18:01.89 ID:ILnGSi8JO
>>26
え?あれ↑がグループ1で↓が5じゃないの?
え?あれ↑がグループ1で↓が5じゃないの?
29 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:31:39.37 ID:b1RtNYs2I
相手がホーミング、マグナ、コンパクト、ガン逃げ弓とかだったとき
後、自分も弱いけど味方が頼りなく感じたとき
オーラム系、鬼はネタ
後、自分も弱いけど味方が頼りなく感じたとき
オーラム系、鬼はネタ
33 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:40:21.17 ID:nZrbG8vmP
オンでは確一でないように攻撃力の大幅下方修正来てもいいんじゃないか?
ファイター即死、天使も2、3発ていうのはとてもバランスがよいとは思えんのだが
ファイター即死、天使も2、3発ていうのはとてもバランスがよいとは思えんのだが
39 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:51:47.93 ID:zh0NN0+bi
アクエリアスに氷結4奇跡4つけて
コンボ打撃>凍結>流星
っていう妄想
コンボ打撃>凍結>流星
っていう妄想
40 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:52:12.30 ID:Ka5hK/n2O
ビッ死は射程誘導+壁すり抜けを愛用している、射撃☆は少ないが弱体で問題無しだぜ
43 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:59:27.41 ID:1IxtRRr70
同じくビッ死愛用してるわ。
弱体4射程3前ダ射4で弱体になる確率あげてる。
弱体4じゃなくて氷結4でもよさそうだけど。
弱体4射程3前ダ射4で弱体になる確率あげてる。
弱体4じゃなくて氷結4でもよさそうだけど。
44 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 07:59:30.12 ID:b1RtNYs2I
即死壁抜け弓とやる気無くすわ
勝ったら即抜けだな
勝ったら即抜けだな
47 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:10:36.34 ID:1ulnmbgn0
>>44
最近はそういうのに粘着して楽しんでるわw
最近はそういうのに粘着して楽しんでるわw
49 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:18:10.68 ID:SkBUu8CY0
見えない射爪って立ち連とダッ射どっちがいい?
52 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:20:40.84 ID:gHM1y80v0
>>49
俺はダッ射メイン
俺はダッ射メイン
249 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:16:56.98 ID:K/HWf87t0
>>49
どっちも持ってるけど、どっちも独特で楽しい
立ち連ダッ射射程の3スキルで固めるのも良さそう
どっちも持ってるけど、どっちも独特で楽しい
立ち連ダッ射射程の3スキルで固めるのも良さそう
255 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:19:34.04 ID:dLOK654p0
>>49
どちらも使うような神器はスキルでのダメージアップを狙わず
氷結石化といったバステで補う方が強いんじゃないかと思う
どちらも使うような神器はスキルでのダメージアップを狙わず
氷結石化といったバステで補う方が強いんじゃないかと思う
50 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:18:12.26 ID:8BtUn4Qt0
壁障害物から抜けながらの横射撃とか混戦から回避しつつの後ろ射撃とか
動きのある戦いになれるほど
多少コストが増えても絶対前ダッシュ射撃よりダッシュ射撃の方が重要に思えてきた
ただ前ダよりダ射の方がスキルが出にくい気がするのが素材集めの難点だな
動きのある戦いになれるほど
多少コストが増えても絶対前ダッシュ射撃よりダッシュ射撃の方が重要に思えてきた
ただ前ダよりダ射の方がスキルが出にくい気がするのが素材集めの難点だな
61 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:44:13.80 ID:4Rlg6dbc0
>>50
すごく分かるわ
前が一番威力あってもそれしか使わないような神器なんてないしな
ただスキルの抽出が面倒で作り直す気がおきない
すごく分かるわ
前が一番威力あってもそれしか使わないような神器なんてないしな
ただスキルの抽出が面倒で作り直す気がおきない
51 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:19:15.95 ID:B+0gitxx0
攻略本の逆引き表から参照(実機でも確認済み)
ホークアイ[弓8]×キャノン[星8]→ポセイドン[筒4](グループ1)
バレット[剣8]×ヘビーガン[爪8]→アトラス[塔4](グループ5)
神器IDが被ったのは偶然だ
で、上の計算に当てはめると
神弓x衛星[爆筒4]
8 ,8 ,? ホークアイ×キャノン
x = (4+8) % 5 = 2
x = 2 のとき グループ2
撃剣x射爪[巨塔6]
8 ,8 ,? 古代×ドゥーム
x = (6+8) % 5 = 4
x = 4 のとき グループ4
修正値表が2ずれてグループ1→5だから
参照テーブル[5,3,2,1,4]は合ってるかも
ホークアイ[弓8]×キャノン[星8]→ポセイドン[筒4](グループ1)
バレット[剣8]×ヘビーガン[爪8]→アトラス[塔4](グループ5)
神器IDが被ったのは偶然だ
で、上の計算に当てはめると
神弓x衛星[爆筒4]
8 ,8 ,? ホークアイ×キャノン
x = (4+8) % 5 = 2
x = 2 のとき グループ2
撃剣x射爪[巨塔6]
8 ,8 ,? 古代×ドゥーム
x = (6+8) % 5 = 4
x = 4 のとき グループ4
修正値表が2ずれてグループ1→5だから
参照テーブル[5,3,2,1,4]は合ってるかも
53 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:30:31.97 ID:OnnZBdll0
>>51
検証ありがございます。
となると修正値表が違うのかなぁ
狙杖x爆筒と神弓x豪腕の合成結果撃剣が
同じ斜め軸上にのってたのを参考に当たりをつけたんだが...
別の神器になる逆引き表のデータがあればその辺割り出せるかも
面倒になりそうなパターンとして
修正値も合成結果の神器種類みたいにテーブルが存在すると
割り出しが大変そうだー
検証ありがございます。
となると修正値表が違うのかなぁ
狙杖x爆筒と神弓x豪腕の合成結果撃剣が
同じ斜め軸上にのってたのを参考に当たりをつけたんだが...
別の神器になる逆引き表のデータがあればその辺割り出せるかも
面倒になりそうなパターンとして
修正値も合成結果の神器種類みたいにテーブルが存在すると
割り出しが大変そうだー
60 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:42:56.22 ID:B+0gitxx0
>>53
多分修正値表はかなり近いんじゃないかな・・・
偶然だったけど>>51でIDが全く同じ神器の融合結果のデータが取れたし
恐らく神器融合みたいな別テーブルではないと思うな
割り出し用にもう1つ逆引き表写すけど、インサイトあたりでいいかな?
多分修正値表はかなり近いんじゃないかな・・・
偶然だったけど>>51でIDが全く同じ神器の融合結果のデータが取れたし
恐らく神器融合みたいな別テーブルではないと思うな
割り出し用にもう1つ逆引き表写すけど、インサイトあたりでいいかな?
149 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:46:39.02 ID:B+0gitxx0
>>135
洗い物してた
そうか1ループでグループトグルしてる可能性もあるのか・・・
そうなるとさっきの>>51も間違ってる可能性がが
スマン俺の読解力が無いせいだが
つまり上に書いてある神器の逆引き表の
一番上のループを抜粋すればいいのか?
洗い物してた
そうか1ループでグループトグルしてる可能性もあるのか・・・
そうなるとさっきの>>51も間違ってる可能性がが
スマン俺の読解力が無いせいだが
つまり上に書いてある神器の逆引き表の
一番上のループを抜粋すればいいのか?
155 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:55:22.75 ID:OnnZBdll0
>>149
お疲れ様です。こちらもごちゃごちゃしてうまくかけなかったかも
神器中で
神器idが1なのは、最初の撃剣とインサイトに続くので
ブラウンタイガー,フォーチュン,バイオレット...
神器が撃剣で神器idが2,3,4...と続いていくのは
マルチシューター,バイパー,クルセイダー...
なので、逆引き表でそれらの神器になる組み合わせのうち一番上に
載っている物、つまり、おそらくグループ1になるものだけでも
わかれば、グループ計算式の確認ができそうなんです。
お疲れ様です。こちらもごちゃごちゃしてうまくかけなかったかも
神器中で
神器idが1なのは、最初の撃剣とインサイトに続くので
ブラウンタイガー,フォーチュン,バイオレット...
神器が撃剣で神器idが2,3,4...と続いていくのは
マルチシューター,バイパー,クルセイダー...
なので、逆引き表でそれらの神器になる組み合わせのうち一番上に
載っている物、つまり、おそらくグループ1になるものだけでも
わかれば、グループ計算式の確認ができそうなんです。
174 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:16:05.38 ID:B+0gitxx0
>>155
ああ、把握した
神器ID01の逆引き表の一番上(グループ1?)
剣01:杖05×筒08
杖01:剣05×塔08
爪01:剣05×剣08
弓01:剣03×腕10
掌01:剣03×弓10
塔01:剣02×爪11
筒01:杖05×杖08
星01:杖02×腕11
腕01:剣04×掌09
撃剣の逆引き表の一番上(グループ1?)
剣01:杖05×筒08
剣02:杖03×筒11
剣03:杖06×筒09
剣04:杖03×筒01
剣05:杖01×筒04
剣06:杖04×筒02
剣07:杖02×筒05
剣08:杖05×筒03
剣09:杖03×筒06
剣10:杖01×筒09
剣11:杖04×筒07
剣12:杖02×筒10
こうか
ああ、把握した
神器ID01の逆引き表の一番上(グループ1?)
剣01:杖05×筒08
杖01:剣05×塔08
爪01:剣05×剣08
弓01:剣03×腕10
掌01:剣03×弓10
塔01:剣02×爪11
筒01:杖05×杖08
星01:杖02×腕11
腕01:剣04×掌09
撃剣の逆引き表の一番上(グループ1?)
剣01:杖05×筒08
剣02:杖03×筒11
剣03:杖06×筒09
剣04:杖03×筒01
剣05:杖01×筒04
剣06:杖04×筒02
剣07:杖02×筒05
剣08:杖05×筒03
剣09:杖03×筒06
剣10:杖01×筒09
剣11:杖04×筒07
剣12:杖02×筒10
こうか
179 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:19:02.18 ID:OnnZBdll0
>>174
ありがとう確認してみる
ありがとう確認してみる
55 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:32:18.56 ID:dt8e/sve0
対戦オンゲって出始めが一番混沌で楽しいって
このゲームで知ったわ
このゲームで知ったわ
76 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:00:55.51 ID:nZrbG8vmP
>>55
今や確死がデフォだもんなぁ・・・
結局、時間かけて強い武器作ったやつが勝つっていうMMORPGとかと同じになっちゃったと思う・・・
操作になれて、時間さえかければ(神器と奇跡のおかげで)誰でも強くなれるから、ある意味では万人向けといえる
そんな僕は価値231の射爪で700ポイント確死3体撃破に喜びを感じるのです
今や確死がデフォだもんなぁ・・・
結局、時間かけて強い武器作ったやつが勝つっていうMMORPGとかと同じになっちゃったと思う・・・
操作になれて、時間さえかければ(神器と奇跡のおかげで)誰でも強くなれるから、ある意味では万人向けといえる
そんな僕は価値231の射爪で700ポイント確死3体撃破に喜びを感じるのです
56 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:37:09.49 ID:8jPP0A490
困ったら確死やホーミン使う奴多いな
62 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:44:30.71 ID:Pp/UCL5NO
>>56
困らなくて確死神器つかいますよ?
ってかタメ時間長めの長距離砲なんて即死じゃなきゃ弱すぎるやん
いやなら防御系スキルつければいーんじゃね?
俺はつけてるから長距離撃ちあいでくらってもギリギリ耐えるし
困らなくて確死神器つかいますよ?
ってかタメ時間長めの長距離砲なんて即死じゃなきゃ弱すぎるやん
いやなら防御系スキルつければいーんじゃね?
俺はつけてるから長距離撃ちあいでくらってもギリギリ耐えるし
64 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:48:19.27 ID:8jPP0A490
>>56
困ったら使い奴多いなって言ってるだけで、
普通に確死使ってる人に対しては何も言ってないんですけど
困ったら使い奴多いなって言ってるだけで、
普通に確死使ってる人に対しては何も言ってないんですけど
58 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:40:25.55 ID:yOWLqURm0
味方がホーミン担いできたと思ったら
D打撃4って何考えとるんや
D打撃4って何考えとるんや
63 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:46:42.24 ID:b1RtNYs2I
味方放置が入ってきて最悪だわ
相手強くて楽しかったのに
相手強くて楽しかったのに
65 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:49:08.03 ID:OnnZBdll0
今のところ、出てるデータから修正値表の当たりが付いてるところを出すと
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
剣 爪 爪 [塔2]掌 腕 杖 杖 掌 弓
杖 爪 筒 腕 腕 筒 爪 [剣3]塔 星
爪 塔 腕 塔 塔 腕 弓 弓 杖 杖
弓 掌 腕 塔 筒 塔 掌 星 [筒0][剣3]
掌 腕 筒 腕 塔 腕 [剣2][剣1]弓 星
塔 杖 爪 弓 掌 剣 星 星 爪 [剣0]
筒 杖 剣 弓 星 剣 星 掌 爪 杖
星 掌 塔 杖 筒 弓 爪 爪 筒 掌
腕 弓 星 杖 剣 星 剣 杖 掌 弓
になるな、修正値も先に5で割ってみました
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
剣 爪 爪 [塔2]掌 腕 杖 杖 掌 弓
杖 爪 筒 腕 腕 筒 爪 [剣3]塔 星
爪 塔 腕 塔 塔 腕 弓 弓 杖 杖
弓 掌 腕 塔 筒 塔 掌 星 [筒0][剣3]
掌 腕 筒 腕 塔 腕 [剣2][剣1]弓 星
塔 杖 爪 弓 掌 剣 星 星 爪 [剣0]
筒 杖 剣 弓 星 剣 星 掌 爪 杖
星 掌 塔 杖 筒 弓 爪 爪 筒 掌
腕 弓 星 杖 剣 星 剣 杖 掌 弓
になるな、修正値も先に5で割ってみました
66 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:50:20.69 ID:xh/AlpQxO
きっと今まで散々質問されているんだろうけど、ネット対戦のラグとかどうなの?
67 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:51:26.12 ID:8jPP0A490
という自分も相手が確死神器使ってきたら自分も使うんですけどね。
>>66
外人とかと当たると空中散歩したり場外に浮いてたりしてるよ
>>66
外人とかと当たると空中散歩したり場外に浮いてたりしてるよ
68 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:51:41.12 ID:fwKlSMYeP
弱体ウィルスにかかっても状態異常回復使えば、そのウィルスにはもう二度とかからんよな?
79 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:08:22.44 ID:c2TY0fmzP
>>68
?
?
69 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:51:54.10 ID:IGsy8tV20
Wi-Fiやる以上ラグは避けられない
酷い時は敵が場外に浮いたりすることもある
酷い時は敵が場外に浮いたりすることもある
71 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:54:06.33 ID:xh/AlpQxO
>>67>>69
なるほどなあ、まあ無線だし仕方ないのかね
相性バッチリだったりしても少しはラグある感じ?
なるほどなあ、まあ無線だし仕方ないのかね
相性バッチリだったりしても少しはラグある感じ?
72 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:55:03.55 ID:SkBUu8CY0
天使で最後の力を使うとなかなかスリリングでいいな
相討ちになったけどギリギリ勝ててよかった
相討ちになったけどギリギリ勝ててよかった
73 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:56:23.65 ID:z2Mq7U4R0
壁抜け死んだふりコメットエッジとやりあったことないからわからないけど、
コンパクトより恐れられている理由って何?
射撃カスだけどためしに一個作ってみたけど、連射数カスだし曲がり始め遅いから近くにいると当たらん
射程は広いからほぼステージ全部射程だけど、そんなに威力ないし殺しきれないと思うんだけど
コンパクトより恐れられている理由って何?
射撃カスだけどためしに一個作ってみたけど、連射数カスだし曲がり始め遅いから近くにいると当たらん
射程は広いからほぼステージ全部射程だけど、そんなに威力ないし殺しきれないと思うんだけど
75 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:59:29.05 ID:fwKlSMYeP
>>73
クイックリロードで撃てば結構な連射数になるよ
コンパクトには劣るけど、それでもスキルで鍛えて気合い入れれば十分な火力
クイックリロードで撃てば結構な連射数になるよ
コンパクトには劣るけど、それでもスキルで鍛えて気合い入れれば十分な火力
74 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 08:57:16.56 ID:J26j0/Nw0
天使になってバベル持たされたんだが、敵天使含む5人を追加で倒せてわらたw
足遅めだし連射が効かないけど、待ちには強いなこれ
足遅めだし連射が効かないけど、待ちには強いなこれ
77 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:01:34.38 ID:BWE/Osxv0
古代の狙杖に合う奇跡なんですか?
それなりにいいの作れた
それなりにいいの作れた
80 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:08:42.20 ID:z2Mq7U4R0
>>77
攻撃特価なら射程-とか逆に守り特化なら射程+とか
攻撃特価なら射程-とか逆に守り特化なら射程+とか
81 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:13:38.37 ID:BWE/Osxv0
>>80
射程-なんか見たことないわ…
射程-なんか見たことないわ…
82 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:14:46.37 ID:b1RtNYs2I
>>77テレポは多く入れた方がいいと思う
ばてしらず、超速ダッシュ、クイックチャージ辺りが候補だと思う
ばてしらず、超速ダッシュ、クイックチャージ辺りが候補だと思う
84 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:16:52.94 ID:BWE/Osxv0
>>82
テレポは絶対か
わかった 入れてみる
テレポは絶対か
わかった 入れてみる
97 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:41:51.45 ID:z2Mq7U4R0
>>81
いや、普通に見るだろ
狙杖みたいな距離による威力上昇幅が大きければ射程-つけるだけで、近距離の威力が大きく底上げされる
古代はもともと射程短いし、設置時間が減る代わりにその恩恵は大きい
後ろダッシュ射撃とか広がるの速くなるし、その他ため射撃の威力上昇も速くなる
いや、普通に見るだろ
狙杖みたいな距離による威力上昇幅が大きければ射程-つけるだけで、近距離の威力が大きく底上げされる
古代はもともと射程短いし、設置時間が減る代わりにその恩恵は大きい
後ろダッシュ射撃とか広がるの速くなるし、その他ため射撃の威力上昇も速くなる
83 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:16:30.34 ID:CreIdWEs0
桜井さんが大会で配ってたイバラの狙杖の種の
スペックわかる人いますか?
スペックわかる人いますか?
87 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:25:36.09 ID:B+0gitxx0
IDだけのほうがわかりやすい気がした
狙杖インサイト逆引きリスト
グループ1
剣05×塔08
剣10×塔03
剣01×筒12
剣06×筒07
剣11×筒02
爪05×星08
爪10×星03
爪01×腕12
爪06×腕07
爪11×腕02
筒02×腕11
筒07×腕06
グループ2
筒12×腕01
剣04×塔09
剣09×塔04
剣05×筒08
剣10×筒03
爪04×星09
爪09×星04
爪05×腕08
爪10×腕03
筒01×腕12
筒06×腕07
筒11×腕02
狙杖インサイト逆引きリスト
グループ1
剣05×塔08
剣10×塔03
剣01×筒12
剣06×筒07
剣11×筒02
爪05×星08
爪10×星03
爪01×腕12
爪06×腕07
爪11×腕02
筒02×腕11
筒07×腕06
グループ2
筒12×腕01
剣04×塔09
剣09×塔04
剣05×筒08
剣10×筒03
爪04×星09
爪09×星04
爪05×腕08
爪10×腕03
筒01×腕12
筒06×腕07
筒11×腕02
89 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:31:52.18 ID:OnnZBdll0
>>87-88
ありがとう、確認してみます
ありがとう、確認してみます
135 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:12:25.11 ID:OnnZBdll0
>>87-88
できればなのだが、ほかの種類になる神器と神器idが1意外の神器の
逆引き表の一番上に書いて合成方法も書いてもらえるとありがたい
具体的には前者で
ブラウンタイガー,フォーチュン,バイオレット
後者で
マルチシューター,バイパー,クルセイダー
といった感じ、もしかしたら出来上がる神器のidも
グループ計算の式に影響するかもしれない
最初の撃剣とインサイトの修正値はきれいに斜め右下に向かって
流れてるんだよなー
できればなのだが、ほかの種類になる神器と神器idが1意外の神器の
逆引き表の一番上に書いて合成方法も書いてもらえるとありがたい
具体的には前者で
ブラウンタイガー,フォーチュン,バイオレット
後者で
マルチシューター,バイパー,クルセイダー
といった感じ、もしかしたら出来上がる神器のidも
グループ計算の式に影響するかもしれない
最初の撃剣とインサイトの修正値はきれいに斜め右下に向かって
流れてるんだよなー
88 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:27:30.82 ID:B+0gitxx0
グループ3
剣03×塔10
剣08×塔05
剣04×筒09
剣09×筒04
爪03×星10
爪08×星05
爪04×腕09
爪09×腕04
筒05×腕08
筒10×腕03
剣01×塔12
剣06×塔07
グループ4
剣11×塔02
剣02×筒11
剣07×筒06
剣12×筒01
爪01×星12
爪06×星07
爪11×星02
爪02×腕11
爪07×腕06
爪12×腕01
筒03×腕10
筒08×腕05
グループ5
剣02×塔11
剣07×塔06
剣12×塔01
剣03×筒10
剣08×筒05
爪02×星11
爪07×星06
爪12×星01
爪03×腕10
爪08×腕05
筒04×腕09
筒09×腕04
軽く確認はしたけど、間違ってたらスマンコ
剣03×塔10
剣08×塔05
剣04×筒09
剣09×筒04
爪03×星10
爪08×星05
爪04×腕09
爪09×腕04
筒05×腕08
筒10×腕03
剣01×塔12
剣06×塔07
グループ4
剣11×塔02
剣02×筒11
剣07×筒06
剣12×筒01
爪01×星12
爪06×星07
爪11×星02
爪02×腕11
爪07×腕06
爪12×腕01
筒03×腕10
筒08×腕05
グループ5
剣02×塔11
剣07×塔06
剣12×塔01
剣03×筒10
剣08×筒05
爪02×星11
爪07×星06
爪12×星01
爪03×腕10
爪08×腕05
筒04×腕09
筒09×腕04
軽く確認はしたけど、間違ってたらスマンコ
90 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:33:06.43 ID:Wx89rgAH0
最後の力使うとノーダメージクリアにならないんだな
91 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:33:25.49 ID:1ulnmbgn0
>>90
そらそうだろ
そらそうだろ
92 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:36:45.09 ID:SE58bzeH0
ガチ武器リスト改変したったったった
壁抜けムーミン/ビッ死に/キューピッド@射程誘導
壁抜け死んだふりコンパクト@射程誘導
天茄子プレデター@射程誘導
エアリブラマグナ@移動速度
壁抜けムーミン/ビッ死に/キューピッド@射程誘導
壁抜け死んだふりコンパクト@射程誘導
天茄子プレデター@射程誘導
エアリブラマグナ@移動速度
111 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:55:31.90 ID:J8xckT0o0
>>92
ムーミン使ってるが、やっぱり射程無いとキツイよな
壁があるステージだったら射程が無くてもいいけど・・・
厳選しないと駄目かなー
ムーミン使ってるが、やっぱり射程無いとキツイよな
壁があるステージだったら射程が無くてもいいけど・・・
厳選しないと駄目かなー
93 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:37:13.01 ID:gqhyuPJI0
キューピッドの神弓えらい曲がるな
乱戦してるところに後ろダッシュ射撃垂れ流してるだけでポンポンキルカウントが増えていく
乱戦してるところに後ろダッシュ射撃垂れ流してるだけでポンポンキルカウントが増えていく
94 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:39:34.91 ID:b1RtNYs2I
今まで衛星プチ使ってる奴見たことがない
最弱神器のレオは使われているというのに
最弱神器のレオは使われているというのに
95 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:40:08.13 ID:SE58bzeH0
【プレデターさん】えらい曲がるな
乱戦してるところに後ろダッシュ射撃垂れ流してるだけでポンポンキルカウントが増えていく
誘導四天王だとどれでも上の【】に入る件
乱戦してるところに後ろダッシュ射撃垂れ流してるだけでポンポンキルカウントが増えていく
誘導四天王だとどれでも上の【】に入る件
100 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:45:47.87 ID:Ka5hK/n2O
キューピッドの壁すり抜けは鬼だぜ、つか壁すり抜けは強すぎだよね
103 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:48:19.37 ID:4Rlg6dbc0
古代って追いかけられてなんぼなのに
テレポとか必要なのか
テレポとか必要なのか
115 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:57:23.23 ID:+vuTgwPpO
>>103
向かい合ってタイマンするような神器じゃない限り仕切り直しのテレポは重宝するよ
向かい合ってタイマンするような神器じゃない限り仕切り直しのテレポは重宝するよ
104 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:48:22.63 ID:b1RtNYs2I
ドリルの壁抜けはいいよね?
射程3ダッシュ射撃4のドリル製作に取り掛かっているけど
射程3ダッシュ射撃4のドリル製作に取り掛かっているけど
105 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:48:54.75 ID:1IxtRRr70
星3.5射程誘導性3のレオを使ってるやつがいる…
ガチなのかネタなのか分からんな
足止めという意味では確かに鬱陶しいがアーマーつけたら終わるし…
ガチなのかネタなのか分からんな
足止めという意味では確かに鬱陶しいがアーマーつけたら終わるし…
106 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:49:30.40 ID:z2Mq7U4R0
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: |プレデターがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は四天王の中でも最弱… │
┌──└────────v───┬──────┘
| コンパクトごときにやられるとは │
| 誘導爆筒の面汚しよ… │
└────v──────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
ツインベロス たまや レオ
:::::::: |プレデターがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は四天王の中でも最弱… │
┌──└────────v───┬──────┘
| コンパクトごときにやられるとは │
| 誘導爆筒の面汚しよ… │
└────v──────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
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/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
ツインベロス たまや レオ
107 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:53:36.07 ID:b1RtNYs2I
>>106何の四天王だよwww
110 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:54:33.65 ID:z2Mq7U4R0
>>107
後ろダッシュ射撃誘導四天王
すっごいまがるよ!
後ろダッシュ射撃誘導四天王
すっごいまがるよ!
109 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:54:21.72 ID:RFF3m3js0
プレデターは花火で避けれる
ホミアイも避けれんじゃね
ホミアイも避けれんじゃね
116 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:57:51.84 ID:GlbZOD+w0
>>109
その手があったか!!
その手があったか!!
120 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:03:33.78 ID:b1RtNYs2I
>>109だがホーミンは何度も周りをクルクルと…
死んだふりも花火十連発したら避けれるかと思ったが無理っぽいし
死んだふりも花火十連発したら避けれるかと思ったが無理っぽいし
112 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:57:07.43 ID:GSAkUnZ30
9.0用神器をヒーコラ言いながら作ったのは良いけど、
ハート稼ぎ無いと、勿体無い病が発病しちゃうな。
苦心して作った神器より、拾ったか適当にできたかのハート稼ぎあり神器を、
もって出撃することのが多い。
ハート稼ぎ無いと、勿体無い病が発病しちゃうな。
苦心して作った神器より、拾ったか適当にできたかのハート稼ぎあり神器を、
もって出撃することのが多い。
113 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:57:09.71 ID:OnnZBdll0
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
剣 爪 爪 [塔2]掌 腕 [杖3][杖2]掌 弓
杖 爪 筒 腕 腕 筒 爪 [剣3]塔 星
爪 塔 腕 塔 塔 腕 弓 弓 [杖3][杖2]
弓 掌 腕 塔 筒 塔 掌 星 [筒0][剣3]
掌 腕 筒 腕 塔 腕 [剣2][剣1]弓 星
塔 杖 爪 弓 掌 剣 星 星 爪 [剣0]
筒 杖 剣 弓 星 剣 星 掌 爪 [杖1]
星 掌 塔 杖 筒 弓 爪 爪 筒 掌
腕 弓 星 杖 剣 星 剣 杖 掌 弓
じゃないかなぁ?
ただ [塔2]と[筒0]のところがいまいち法則性が見出せないんだよなー
後は、攻略本の逆引き標記のグループわけは
合成に使う神器の種別が1ループしたところで区切ってるんじゃないかと
予想してる。
インサイトだと
全体数/5じゃなくて、剣×塔で始まって筒×腕のセットが終わると1ループ
剣 爪 爪 [塔2]掌 腕 [杖3][杖2]掌 弓
杖 爪 筒 腕 腕 筒 爪 [剣3]塔 星
爪 塔 腕 塔 塔 腕 弓 弓 [杖3][杖2]
弓 掌 腕 塔 筒 塔 掌 星 [筒0][剣3]
掌 腕 筒 腕 塔 腕 [剣2][剣1]弓 星
塔 杖 爪 弓 掌 剣 星 星 爪 [剣0]
筒 杖 剣 弓 星 剣 星 掌 爪 [杖1]
星 掌 塔 杖 筒 弓 爪 爪 筒 掌
腕 弓 星 杖 剣 星 剣 杖 掌 弓
じゃないかなぁ?
ただ [塔2]と[筒0]のところがいまいち法則性が見出せないんだよなー
後は、攻略本の逆引き標記のグループわけは
合成に使う神器の種別が1ループしたところで区切ってるんじゃないかと
予想してる。
インサイトだと
全体数/5じゃなくて、剣×塔で始まって筒×腕のセットが終わると1ループ
114 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:57:10.62 ID:xaIBUfSK0
天使じゃ負けっぱなしだったのにバトロワやったら一位連発でワロタ
118 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:01:38.16 ID:J8xckT0o0
>>114
バトロワなんて適当に価値の高い神器を使ってハイエナしてれば余裕で勝てるヌルゲーですやん
真の強者は天使の降臨を極めるものだ
ところで、お前らって理想の神器が出来るまでに何分くらいかかってる?
バトロワなんて適当に価値の高い神器を使ってハイエナしてれば余裕で勝てるヌルゲーですやん
真の強者は天使の降臨を極めるものだ
ところで、お前らって理想の神器が出来るまでに何分くらいかかってる?
133 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:10:32.42 ID:4Rlg6dbc0
>>118
バトロワも価値によるスコア増減の差は結構大きいし立ち回りも大事だぞ
奇跡切れたら死ねなんてレスはよく見るけど価値高いと結構削られる
まあ確かに今の時間帯は巨頭振ってれば一位とれるレベルなんですけどね
バトロワも価値によるスコア増減の差は結構大きいし立ち回りも大事だぞ
奇跡切れたら死ねなんてレスはよく見るけど価値高いと結構削られる
まあ確かに今の時間帯は巨頭振ってれば一位とれるレベルなんですけどね
117 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 09:58:51.99 ID:F7hQyu0S0
爆筒はEZランチャーが一番が強く感じる。。
爆筒は後ダッ射で近距離特化キャラを
如何に返り討ちにできるかがポイントな気がする。
爆筒は後ダッ射で近距離特化キャラを
如何に返り討ちにできるかがポイントな気がする。
119 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:01:48.02 ID:86T8+Z7L0
124 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:04:59.79 ID:z2Mq7U4R0
>>119
新たなレオニストの誕生か
新たなレオニストの誕生か
136 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:15:05.41 ID:pjQ9Zvr5O
>>119
こいつからは本当はレオを作る気なんて全くない味がするぜ……?
こいつからは本当はレオを作る気なんて全くない味がするぜ……?
137 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:17:08.07 ID:cbvpAOGh0
>>119
融合前と後をかんがえるとすごい犠牲だな
融合前と後をかんがえるとすごい犠牲だな
122 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:04:23.70 ID:OnnZBdll0
ずれなおしてみた
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
剣 爪 爪 [塔2] 掌 腕 [杖3] [杖2] 掌 弓
杖 爪 筒 腕 腕 筒 爪 [剣3] 塔 星
爪 塔 腕 塔 塔 腕 弓 弓 [杖3] [杖2]
弓 掌 腕 塔 筒 塔 掌 星 [筒0] [剣3]
掌 腕 筒 腕 塔 腕 [剣2] [剣1] 弓 星
塔 杖 爪 弓 掌 剣 星 星 爪 [剣0]
筒 杖 剣 弓 星 剣 星 掌 爪 [杖1]
星 掌 塔 杖 筒 弓 爪 爪 筒 掌
腕 弓 星 杖 剣 星 剣 杖 掌 弓
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
剣 爪 爪 [塔2] 掌 腕 [杖3] [杖2] 掌 弓
杖 爪 筒 腕 腕 筒 爪 [剣3] 塔 星
爪 塔 腕 塔 塔 腕 弓 弓 [杖3] [杖2]
弓 掌 腕 塔 筒 塔 掌 星 [筒0] [剣3]
掌 腕 筒 腕 塔 腕 [剣2] [剣1] 弓 星
塔 杖 爪 弓 掌 剣 星 星 爪 [剣0]
筒 杖 剣 弓 星 剣 星 掌 爪 [杖1]
星 掌 塔 杖 筒 弓 爪 爪 筒 掌
腕 弓 星 杖 剣 星 剣 杖 掌 弓
123 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:04:34.02 ID:4Rlg6dbc0
爆筒の弾→爆発の連続攻撃はスキルの回避があれば避けられる
回避は+4もあると奇跡発動時並みに無敵時間延びるできるやつ
回避は+4もあると奇跡発動時並みに無敵時間延びるできるやつ
125 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:05:09.46 ID:VQPZRvzm0
本名系のガキをフルボッコにしてたらムーミンが出てきたでごさる
2回やられたので仕返ししようと強い神器持ってったらもう抜けてたでござる
ガキってホント単純だな
2回やられたので仕返ししようと強い神器持ってったらもう抜けてたでござる
ガキってホント単純だな
130 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:07:25.80 ID:Eejh/Y3R0
>>125
ざまあみろ変態
ざまあみろ変態
131 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:09:30.93 ID:VQPZRvzm0
>>130
お前がアイツなのかは分からんけど
正直すまんかった
お前がアイツなのかは分からんけど
正直すまんかった
126 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:05:42.90 ID:RFF3m3js0
花火の無敵時間って一秒だっけ?効果時間+で延びるのかなぁ
ホミアイは前回避からの花火なら避けれて欲しい
ホミアイは前回避からの花火なら避けれて欲しい
127 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:06:18.13 ID:EVGeq7LP0
攻略本には古代には必ず射程+が付くって書いてあるけど
これは素材に射程+が入ってた場合必ず付くって意味なのか
射程は+しか付かないって意味なのかどっちなんだ
手持ちの射程−は付かなかったけど2個しかなかったから参考にもならん
これは素材に射程+が入ってた場合必ず付くって意味なのか
射程は+しか付かないって意味なのかどっちなんだ
手持ちの射程−は付かなかったけど2個しかなかったから参考にもならん
139 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:22:31.42 ID:uQnUVzfH0
>>127
222ページのそれ両方にマグナ入ってて信用できない
222ページのそれ両方にマグナ入ってて信用できない
142 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:36:59.14 ID:EVGeq7LP0
>>139
うわほんとだ
この本脱字とかも多いよな
ヒット&ウェイとか
うわほんとだ
この本脱字とかも多いよな
ヒット&ウェイとか
128 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:06:20.29 ID:Pp/UCL5NO
プレデターのメテオって相殺1のオレパンオラオラで相殺したらいーんとちゃう?
って3戦くらいボコボコにされたあとに考えたんだけどどうなん?
って3戦くらいボコボコにされたあとに考えたんだけどどうなん?
129 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:07:15.65 ID:gleunKzti
何かすごいことになってるな
攻略本にも載ってないグループがなぜわかった
攻略本にも載ってないグループがなぜわかった
132 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:09:57.17 ID:b1RtNYs2I
>>129まさか制作者とかじゃ…
134 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:10:32.66 ID:RFF3m3js0
回避+4の神器の回避連打で射程誘導+3、ホーミング強化のホミアイの弾避けれる?
138 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:19:42.51 ID:yF31p0eY0
何故かホミアイをモノアイと空目してた
んで、モノアイの弾の誘導もパネェから確かに避けられないこと多いよなーとか思ってしまった俺がもどかしい
んで、モノアイの弾の誘導もパネェから確かに避けられないこと多いよなーとか思ってしまった俺がもどかしい
140 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:23:16.27 ID:l5FhI0b+0
たまに対戦で現れる即死カタパルトうざすぎワロえない
143 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:37:30.15 ID:Pp/UCL5NO
>>140
だから防御上げろってんだろハゲが
気合いためしてダッシャ4つけてもそんな超火力じゃねーから
全防御3くらい入れとけばたぶんイケるぞ
それと気合いためしてんだから潰しに来いよ
だから防御上げろってんだろハゲが
気合いためしてダッシャ4つけてもそんな超火力じゃねーから
全防御3くらい入れとけばたぶんイケるぞ
それと気合いためしてんだから潰しに来いよ
166 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:05:24.61 ID:z6NmfSEGi
>>143
気合い溜めじゃなくて最後の力+ピンチ時攻撃力+6?だハゲ
気合い溜めじゃなくて最後の力+ピンチ時攻撃力+6?だハゲ
141 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:33:40.44 ID:Cg4viSij0
サントラをiTunesとかに取り込んだ時のアートワークこのスレの人はどうしてる?
144 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:39:38.85 ID:GDuxJyQ70
既出かもしれんが
パンドーラが2個ダイス的なやす吐き出すだろ
そのダイスが混乱したんだがあいつら意志あんの
パンドーラが2個ダイス的なやす吐き出すだろ
そのダイスが混乱したんだがあいつら意志あんの
145 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:39:53.53 ID:z2Mq7U4R0
ねえ、エアリーズとか全防御のデータのページってどこだっけ?
146 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:41:28.14 ID:Cg70Wtqb0
何度も言うが射撃防御4より優先すべきスキルなぞ無いのである^^
サークライが今の火力偏重構成を意外に思ってたのも分かるくらい勝率上がるぞ
サークライが今の火力偏重構成を意外に思ってたのも分かるくらい勝率上がるぞ
148 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:42:37.89 ID:OnnZBdll0
あまり防御重視してる人に当たらんから仮定だが
即死系からの防御系への対抗策は氷だろうな
即死クラスの攻撃力に状態異常乗せればほぼ確実に状態異常化するので
もう1発でしとめられる、対天使にもつかえるか...
即死系からの防御系への対抗策は氷だろうな
即死クラスの攻撃力に状態異常乗せればほぼ確実に状態異常化するので
もう1発でしとめられる、対天使にもつかえるか...
152 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:52:53.16 ID:z2Mq7U4R0
>>148
気合弓等の遠距離系には意味ないな
近距離ならテレポートで逃げられる
気合弓等の遠距離系には意味ないな
近距離ならテレポートで逃げられる
154 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:55:02.01 ID:Cg70Wtqb0
>>148
氷の強力さを改めて実感するな
一応、防御重視なら状態回復は弁当のおかずにほぼ入れるさ
火力側が話題の射程・誘導・ダッシュ射撃みたいなスキル構成だと
氷結4を付けるにはダッシュ射撃を切るしかなくなるしね
氷の強力さを改めて実感するな
一応、防御重視なら状態回復は弁当のおかずにほぼ入れるさ
火力側が話題の射程・誘導・ダッシュ射撃みたいなスキル構成だと
氷結4を付けるにはダッシュ射撃を切るしかなくなるしね
157 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:58:58.58 ID:z2Mq7U4R0
>>154
それ、即死じゃなくね?
それ、即死じゃなくね?
162 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:04:18.91 ID:Cg70Wtqb0
>>157
えと、そういうことを言いたかったんだべ
氷結付けの奇跡でも使わないと即死火力&氷結は両立しにくいと
射程・誘導はある意味一番の火力スキルだから切りにくいしさ
えと、そういうことを言いたかったんだべ
氷結付けの奇跡でも使わないと即死火力&氷結は両立しにくいと
射程・誘導はある意味一番の火力スキルだから切りにくいしさ
150 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:50:37.74 ID:gHM1y80v0
カタパルトってクチバシみたいでダセェ
打6コンボ打+4の神器できたけど火力無さすぎ泣いた
打6コンボ打+4の神器できたけど火力無さすぎ泣いた
151 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:51:54.28 ID:yF31p0eY0
即死級の火力のある神器に状態異常まで詰めるって、それタダの万能神器やん
半端になるのがオチでしっかり作れないんじゃ?
半端になるのがオチでしっかり作れないんじゃ?
153 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 10:54:37.89 ID:Eejh/Y3R0
一番イケメンな武器はマグナだな
マグナとか厨二病真っ盛りの子供達にはうってつけの武器だろ
巨大な竜巻、ソニックブーム連射、見た目、効果音全て揃ってる
マグナとか厨二病真っ盛りの子供達にはうってつけの武器だろ
巨大な竜巻、ソニックブーム連射、見た目、効果音全て揃ってる
156 :焼けた天使の白い羽根2012/04/30(月) 10:56:49.52 ID:/u4CK4QD0
フェニックス使ってみたが炎上が
元から付いててレオの進化系っぽいな
元から付いててレオの進化系っぽいな
158 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:00:49.83 ID:FajsRM860
射撃に飽きたんで初めてコンボ近接やってみたんだけど
滅茶苦茶楽しいなこれw
射撃してたら良くダンゴになってるのは見かけてたけど
まさかこれほどまでに熱い戦いが繰り広げられてたとわ・・・
近接相殺システムは神過ぎる、ほんと良く出来たゲームだね
滅茶苦茶楽しいなこれw
射撃してたら良くダンゴになってるのは見かけてたけど
まさかこれほどまでに熱い戦いが繰り広げられてたとわ・・・
近接相殺システムは神過ぎる、ほんと良く出来たゲームだね
159 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:00:53.15 ID:OnnZBdll0
★とスキル修正のない素の攻撃力が50ちょいもある攻撃だと
スキル氷結なしでも,奇跡氷結をかけてる状態なら、1発で凍るようだから
即死系を耐えられたときの対策にはなるかなぁ
まあ、状態回復とか状態異常耐性スキルで対策はできるのだが
スキル氷結なしでも,奇跡氷結をかけてる状態なら、1発で凍るようだから
即死系を耐えられたときの対策にはなるかなぁ
まあ、状態回復とか状態異常耐性スキルで対策はできるのだが
160 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:03:38.20 ID:prpTUsWQ0
スキルで状態異常+付けるより奇跡で付けた方が効果高いんだから
奇跡で上げられない基本攻撃力をスキルで強化して
奇跡を状態異常や防御、回避にまわした方がいいと思う
奇跡で上げられない基本攻撃力をスキルで強化して
奇跡を状態異常や防御、回避にまわした方がいいと思う
161 :焼けた天使の白い羽根2012/04/30(月) 11:04:06.15 ID:/u4CK4QD0
神器を解禁しようとナチュレ爪解禁しに
22章ホンキ度3.6しかクリア出来なかったのに
いきなり5.0クリア出来たのはなぜ?
22章ホンキ度3.6しかクリア出来なかったのに
いきなり5.0クリア出来たのはなぜ?
171 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:13:47.56 ID:BoygnwYq0
>>161
・5.6だった
・6.6だった
・7.6だった
・8.6だった
さあどれじゃ
・5.6だった
・6.6だった
・7.6だった
・8.6だった
さあどれじゃ
173 :焼けた天使の白い羽根2012/04/30(月) 11:15:17.96 ID:/u4CK4QD0
>>171
3.6
3.6
163 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:05:10.65 ID:CEXDu4sp0
誘導射程ダッ射の神弓はそこまで動かないから移動-4入れて状態異常系を入れればなんとかなる
164 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:05:20.39 ID:hw/gz1rD0
即死武器が増えてくると
俺の全防御+8射撃★6撃剣の出番だな
リーブラ+エアリーズで肉を切らせて骨を断つぜ
俺の全防御+8射撃★6撃剣の出番だな
リーブラ+エアリーズで肉を切らせて骨を断つぜ
165 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:05:21.65 ID:OnnZBdll0
ああ、そういえば地味な情報だが状態異常から回復したあと
次の1撃はくらっても状態異常にならない模様
1撃で氷結する攻撃をくらって、氷結解除された後
もう一度同じ攻撃をくらっても即氷結はしない、ただし異常値の蓄積は
行われているらしく、そのあと連射1発でも食らうと氷結する
特性上プレデターなんかの多段ヒット系は
1発当てると残りが連続ヒットして氷結する
次の1撃はくらっても状態異常にならない模様
1撃で氷結する攻撃をくらって、氷結解除された後
もう一度同じ攻撃をくらっても即氷結はしない、ただし異常値の蓄積は
行われているらしく、そのあと連射1発でも食らうと氷結する
特性上プレデターなんかの多段ヒット系は
1発当てると残りが連続ヒットして氷結する
169 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:11:38.20 ID:mrIbwWVEI
>>165
天プレ使いにならないか?
天プレ使いにならないか?
176 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:18:18.95 ID:OnnZBdll0
>>169
たしかに天プラって手はあるなw、たしか氷結と形おんなじだし
持続時間を考えるとあせらなくていいし
個人的にはスキル氷結+4と奇跡氷結のあわせだと
オーラムの撃剣が使いやすいと思う、前ダッシュ射撃1発、
もしくは当てやすいダッシュ連射1セット3発で氷結する
たしかに天プラって手はあるなw、たしか氷結と形おんなじだし
持続時間を考えるとあせらなくていいし
個人的にはスキル氷結+4と奇跡氷結のあわせだと
オーラムの撃剣が使いやすいと思う、前ダッシュ射撃1発、
もしくは当てやすいダッシュ連射1セット3発で氷結する
168 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:09:57.79 ID:ds2NfBQcO
射程誘導は+1の価値が25ぐらいで良かったのにな
安すぎて星6強化と共存できてしまう
安すぎて星6強化と共存できてしまう
170 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:12:33.81 ID:Pp/UCL5NO
狙撃でファイター即死狙いなのに何故か石化4ついてて
即死しないファイターも2発めの石化するタイミングで死ぬから意味がない
追われて気合いため消されて逃げながら後ろダッシュ連射とか
天使がたまーに石化するくらいと言う無能っぷり
即死しないファイターも2発めの石化するタイミングで死ぬから意味がない
追われて気合いため消されて逃げながら後ろダッシュ連射とか
天使がたまーに石化するくらいと言う無能っぷり
172 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:13:59.68 ID:jTcaxZL9O
本気度9の9章だけはミスりたくないんだが
奇跡って何が効果的だった?
奇跡って何が効果的だった?
175 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:16:23.03 ID:i06Q74i20
>>172
死んだふりでテンプラとデススカルを倒したらあとは雑魚
死んだふりでテンプラとデススカルを倒したらあとは雑魚
177 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:18:19.79 ID:jTcaxZL9O
>>175
ありがとう
そこに使えばいいんだな
いってくる
ありがとう
そこに使えばいいんだな
いってくる
178 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:19:01.26 ID:BoygnwYq0
>>173
では分からんな
>>175
てんぷらは華麗にスルーできるんだぜ
死んだフリは最後のオーン&ナスビで使うとよいな
では分からんな
>>175
てんぷらは華麗にスルーできるんだぜ
死んだフリは最後のオーン&ナスビで使うとよいな
183 :焼けた天使の白い羽根2012/04/30(月) 11:23:03.88 ID:/u4CK4QD0
>>178
ナ!……………………5.6です
ナ!……………………5.6です
195 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:28:52.44 ID:XpMVsGv10
>>172
基本的には他のステージと同じく死んだふりや透明、一瞬無敵とかを持ってくといいよ
厄介なのは度々出てくるデススカルと最後のエリヌス
こいつらをサクサク倒せないと厳しいので火力不足なら気合いだめ必須
ちなみに三種の神器は本気度9だと火力が酷いので持っていかないように
基本的には他のステージと同じく死んだふりや透明、一瞬無敵とかを持ってくといいよ
厄介なのは度々出てくるデススカルと最後のエリヌス
こいつらをサクサク倒せないと厳しいので火力不足なら気合いだめ必須
ちなみに三種の神器は本気度9だと火力が酷いので持っていかないように
180 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:19:32.29 ID:GDuxJyQ70
ダブルアイテムで無敵でデススカル倒せるし、天ぷら使いは状態異常回復でいい
181 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:22:17.17 ID:dLOK654p0
ヒャッハー射撃0打撃6コンボ打撃4のホーミングアイが完成だー
フルコンボ入れても前ダッシュ射撃2発に劣るってどういう事だこれ
フルコンボ入れても前ダッシュ射撃2発に劣るってどういう事だこれ
182 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:22:40.30 ID:RFF3m3js0
死んだふりしてる人にジャミングって効く?
197 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:30:05.72 ID:z2Mq7U4R0
>>182
効かない
でも、効果切れるところでかぶせればOK
効かない
でも、効果切れるところでかぶせればOK
184 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:23:26.38 ID:i06Q74i20
ダブルアイテムでかくて邪魔だし他に使う場所ないからなぁ 回復+がないなら欲しいだろうけど長い章ほどダブルアイテムより回復+が欲しいから9章は回復+のほうがいいと思うで
185 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:24:10.00 ID:T2lFaiWW0
昨日も30人くらいすれ違ったけど実用性のある神器はまわってこなかったな
188 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:25:40.69 ID:RuszuO8w0
久々に罪と罰とかやったらどうしてもパルテナと比べちゃうな
空中戦のL押しながらスラパ回しつつ敵に照準合わせるだけの作業はどうにかならなかったのか
空中戦のL押しながらスラパ回しつつ敵に照準合わせるだけの作業はどうにかならなかったのか
190 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:26:38.47 ID:GlbZOD+w0
カウンタープレイ楽しいな
突っ込んでくる相手ボッコボコにできるわ
突っ込んでくる相手ボッコボコにできるわ
191 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:27:00.92 ID:dLOK654p0
何だかんだで3章9.0めぐり安定だわ
ハート稼ぎ+3な代わりに他貧弱な神器でも行けるので安定も安定
ハート稼ぎ+3な代わりに他貧弱な神器でも行けるので安定も安定
192 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:27:55.25 ID:fwKlSMYeP
ところでズリー(冥府軍の幽霊雑魚敵)を混乱させると、ズリーが100メートルくらい先にワープするというネタがある
193 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:27:56.67 ID:uQnUVzfH0
最初の撃剣だけみたら280ページに60通り載ってて
グループ数が5つ 60÷5±=12
12こずつ区切って見ていくと
古代×ドゥーム〜黒い×ドリルヘッド=グループ1
ハードナックル×レオ〜マグナ×クラッシャー=グループ2
イバラ×ソニックウェーブ〜インサイト×ロッカ=グループ3
ガルランサー×ダイナモ〜カプリコ×ボルケイノ=グループ4
シャイニングオーブ×ツインベロス〜オーラムの巨塔×デンショッカー=グループ5
こうじゃないかと思う(あくまで推測)
ロッカの爆筒は45通りしか作成パターンないから45÷5=9ずつ区切るもんだと思う
違ったらごめん
グループ数が5つ 60÷5±=12
12こずつ区切って見ていくと
古代×ドゥーム〜黒い×ドリルヘッド=グループ1
ハードナックル×レオ〜マグナ×クラッシャー=グループ2
イバラ×ソニックウェーブ〜インサイト×ロッカ=グループ3
ガルランサー×ダイナモ〜カプリコ×ボルケイノ=グループ4
シャイニングオーブ×ツインベロス〜オーラムの巨塔×デンショッカー=グループ5
こうじゃないかと思う(あくまで推測)
ロッカの爆筒は45通りしか作成パターンないから45÷5=9ずつ区切るもんだと思う
違ったらごめん
201 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:36:08.44 ID:B+0gitxx0
>>193
俺もさっきまでそう思ってたんだが
古代×ドゥーム 〜 黒い巨塔×ドリル までがグループ1
以下、杖×筒〜塔×腕 毎にグループ分けされてるんじゃないか
という説が浮上してきた
俺もさっきまでそう思ってたんだが
古代×ドゥーム 〜 黒い巨塔×ドリル までがグループ1
以下、杖×筒〜塔×腕 毎にグループ分けされてるんじゃないか
という説が浮上してきた
230 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:00:09.24 ID:uQnUVzfH0
>>201
本当だ、まだまだ検証するべきことがあったんだな
ついでに186ページのエレカ弓の立ちまわり説明下から2行目の
神器にしては打撃も強い→×
神弓にしては打撃も強い→○
ミス多いな……
本当だ、まだまだ検証するべきことがあったんだな
ついでに186ページのエレカ弓の立ちまわり説明下から2行目の
神器にしては打撃も強い→×
神弓にしては打撃も強い→○
ミス多いな……
194 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:28:38.62 ID:i4f99a5M0
タネのストックが厳しくなってきたけど
射撃打撃両方に★ついてるのはハートにしたほうがいいのかな?
射撃打撃両方に★ついてるのはハートにしたほうがいいのかな?
198 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:31:06.42 ID:Wx89rgAH0
>>194
両方★で使える能力なかったら躊躇せずにハートにしてるわ。
両方★で使える能力なかったら躊躇せずにハートにしてるわ。
225 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:56:48.45 ID:i4f99a5M0
>>198
まあ、やっぱりそれがいいよね
まあ、やっぱりそれがいいよね
199 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:33:44.54 ID:OnnZBdll0
最初の撃剣とインサイトで修正表を埋めたもの
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
剣 爪 爪 塔 掌 腕 [杖3] [杖2] 掌 弓
杖 爪 筒 腕 腕 筒 爪 [剣3] 塔 星
爪 塔 腕 塔 塔 腕 弓 弓 [杖3] [杖2]
弓 掌 腕 塔 筒 塔 掌 星 筒 [剣3]
掌 腕 筒 腕 塔 腕 [剣2] [剣1] 弓 星
塔 杖 爪 弓 掌 剣 星 星 爪 [剣0]
筒 杖 剣 弓 星 剣 星 掌 爪 [杖1]
星 掌 塔 杖 筒 弓 爪 爪 筒 掌
腕 弓 星 杖 剣 星 剣 杖 掌 弓
神器ID1の情報を追加
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
剣 [爪3] 爪 [塔1] [掌0] [腕4] [杖3] [杖2] 掌 [弓0]
杖 爪 [筒3] 腕 腕 筒 爪 [剣3] 塔 [星1]
爪 塔 腕 塔 塔 腕 弓 弓 [杖3] [杖2]
弓 掌 腕 塔 筒 塔 掌 星 筒 [剣3]
掌 腕 筒 腕 塔 腕 [剣2] [剣1] 弓 星
塔 杖 爪 弓 掌 剣 星 星 爪 [剣0]
筒 杖 剣 弓 星 剣 星 掌 爪 [杖1]
星 掌 塔 杖 筒 弓 爪 爪 筒 掌
腕 弓 星 杖 剣 星 剣 杖 掌 弓
とりあえず、合成結果がID1になる神器で修正表を埋める時は
規則性があるならびになってるようだな、今度は神器ID別で検算してみてと...
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
剣 爪 爪 塔 掌 腕 [杖3] [杖2] 掌 弓
杖 爪 筒 腕 腕 筒 爪 [剣3] 塔 星
爪 塔 腕 塔 塔 腕 弓 弓 [杖3] [杖2]
弓 掌 腕 塔 筒 塔 掌 星 筒 [剣3]
掌 腕 筒 腕 塔 腕 [剣2] [剣1] 弓 星
塔 杖 爪 弓 掌 剣 星 星 爪 [剣0]
筒 杖 剣 弓 星 剣 星 掌 爪 [杖1]
星 掌 塔 杖 筒 弓 爪 爪 筒 掌
腕 弓 星 杖 剣 星 剣 杖 掌 弓
神器ID1の情報を追加
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
剣 [爪3] 爪 [塔1] [掌0] [腕4] [杖3] [杖2] 掌 [弓0]
杖 爪 [筒3] 腕 腕 筒 爪 [剣3] 塔 [星1]
爪 塔 腕 塔 塔 腕 弓 弓 [杖3] [杖2]
弓 掌 腕 塔 筒 塔 掌 星 筒 [剣3]
掌 腕 筒 腕 塔 腕 [剣2] [剣1] 弓 星
塔 杖 爪 弓 掌 剣 星 星 爪 [剣0]
筒 杖 剣 弓 星 剣 星 掌 爪 [杖1]
星 掌 塔 杖 筒 弓 爪 爪 筒 掌
腕 弓 星 杖 剣 星 剣 杖 掌 弓
とりあえず、合成結果がID1になる神器で修正表を埋める時は
規則性があるならびになってるようだな、今度は神器ID別で検算してみてと...
200 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:34:50.03 ID:RFF3m3js0
死んだふりにジャミング
3DS二台で試したけど効かないなぁ
3DS二台で試したけど効かないなぁ
202 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:36:26.60 ID:YfDZu3wk0
>>200
そろそろ死んだふり解除されるって時にジャミング設置して連続でさせないようには出来るよな?
そろそろ死んだふり解除されるって時にジャミング設置して連続でさせないようには出来るよな?
206 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:40:01.41 ID:OnnZBdll0
>>202
死んだふりは効果解除直前に
無敵(ジャミングなども無効)+見える+死んだふり再使用可能
な時間があるので、回数が残っていてボタン連打してればそのまま居座れる
死んだふりは効果解除直前に
無敵(ジャミングなども無効)+見える+死んだふり再使用可能
な時間があるので、回数が残っていてボタン連打してればそのまま居座れる
208 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:42:45.97 ID:dLOK654p0
>>206
マジか
やってみる
マジか
やってみる
210 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:44:55.37 ID:YfDZu3wk0
>>206
まじか…
ジャミング地雷意味ねーじゃん(´・ω・`)
まじか…
ジャミング地雷意味ねーじゃん(´・ω・`)
222 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:53:53.46 ID:OnnZBdll0
>>210
コンパクトなんかは、位置取りできる場所がわりと限られるから
相手に死んだふりされるまえに先行でジャミング撃っておくのが
ポイントだろうな、少なくともベストな位置で砲台化はできなくなる
コンパクトなんかは、位置取りできる場所がわりと限られるから
相手に死んだふりされるまえに先行でジャミング撃っておくのが
ポイントだろうな、少なくともベストな位置で砲台化はできなくなる
203 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:37:32.43 ID:dLOK654p0
ジャミングの範囲大したこと無いからちょっとズレた所でもう一回死んだふりするだけじゃね
204 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:38:13.85 ID:prpTUsWQ0
そういえばこんだけスレ乱立してるのに考察スレとか検証スレとかないんだよな
205 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:39:36.63 ID:fwKlSMYeP
FC2WIKIはさっさとjavaScriptに対応しろよ。そうしたら某所のような融合結果を出してくれるツールを作れる。
対応は検討してるらしいけど、それ言ってからもう2年くらいたってるんだよね
対応は検討してるらしいけど、それ言ってからもう2年くらいたってるんだよね
207 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:40:18.19 ID:mrIbwWVEI
やめろ!色々知りたいのは分かるけど知りすぎると飽きるのが早くなるだけだ!
212 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:46:24.64 ID:Cg70Wtqb0
>>207
しかしこのゲームに関しては融合くらいは解明した方がハードル下がっていいと思うぜ
ちょっと手間かかるから、スキル詰めた神器1つ作るときにどうしても安牌の人気神器にしがちガチ
しかしこのゲームに関しては融合くらいは解明した方がハードル下がっていいと思うぜ
ちょっと手間かかるから、スキル詰めた神器1つ作るときにどうしても安牌の人気神器にしがちガチ
209 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:44:41.89 ID:XRpmvtr20
打撃四天王
威力のタウラス
当てやすさの影丸
相殺のオレパンチ
ダ打リーチのハードナックル
チャンピオンはロマンのオニ
威力のタウラス
当てやすさの影丸
相殺のオレパンチ
ダ打リーチのハードナックル
チャンピオンはロマンのオニ
211 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:45:30.50 ID:BoygnwYq0
さすがにもうナチュレのおドールを10個とか集めた強運変態自然軍はいないよな…
213 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:48:38.52 ID:RFF3m3js0
コンボ打撃のリーチって神器によって差があるっけ?
214 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:49:03.58 ID:GlbZOD+w0
>>213
あるんだなそれが
あるんだなそれが
215 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:49:39.08 ID:8jkkwQnp0
連射で目玉相殺できる神器って俺パンツだけ?
相殺+1だともっと増えるんだろうか
相殺+1だともっと増えるんだろうか
218 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:51:26.96 ID:BWE/Osxv0
>>215
ラピットでも相殺できたはず
ラピットでも相殺できたはず
233 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:05:08.55 ID:XRpmvtr20
>>215
目玉の相殺レベルは3
立ち連射の相殺が3なのはオレパンチと霊木さんだけ!
目玉の相殺レベルは3
立ち連射の相殺が3なのはオレパンチと霊木さんだけ!
243 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:13:29.24 ID:B+0gitxx0
>>233
古代の狙杖さんディスってんの?(立ち連の相殺力4)
古代の狙杖さんディスってんの?(立ち連の相殺力4)
247 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:15:26.34 ID:XRpmvtr20
>>243
いやおれ間違った事言ってねぇし(忘れてただけなんて言えない・・・)
いやおれ間違った事言ってねぇし(忘れてただけなんて言えない・・・)
216 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:51:13.88 ID:/vluz6ab0
ずっと思ってたんだけど、自然軍は人間と敵対してるのに人間が自然軍に入れるわけなくね
221 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:53:42.34 ID:mrIbwWVEI
>>216
しかしここにいる自然軍の大半は魑魅魍魎である
しかしここにいる自然軍の大半は魑魅魍魎である
217 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:51:15.90 ID:B+0gitxx0
相殺+1なら弓の立ち連でも相殺可能
226 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:57:35.72 ID:8jkkwQnp0
>>217-218
相殺+だと結構あるのね
ムーミンが暴れてから俺パン持ち出すのも癪だし
ダッシュ射撃の変わりに相殺いれてみようかな
相殺+だと結構あるのね
ムーミンが暴れてから俺パン持ち出すのも癪だし
ダッシュ射撃の変わりに相殺いれてみようかな
220 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:53:29.29 ID:8LrJ5j4a0
ごめんよレオ、ジェミニ…
タウラスに一目惚れしちまったよ…
タウラスに一目惚れしちまったよ…
223 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:54:11.47 ID:J3sia0cy0
死んだふり立ち連射きたら
さっさと捨てて部屋落が一番の対策す
さっさと捨てて部屋落が一番の対策す
224 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:55:30.42 ID:qi05l4350
本気度9の4章が難しい
ビッグ死神まで何とか行けても奇跡使い果たしてる
せめて途中で武器変更できればいいんだけども
ビッグ死神まで何とか行けても奇跡使い果たしてる
せめて途中で武器変更できればいいんだけども
227 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:58:05.96 ID:8LrJ5j4a0
ビっ死には下の足場でやっときゃ死なないんじゃないかな
上の足場はいまだに上手く回避できない
上の足場はいまだに上手く回避できない
288 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:46:14.77 ID:qi05l4350
>>227,229
さんきゅー、やっとクリアできたよ
さんきゅー、やっとクリアできたよ
228 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:58:44.32 ID:YYuobv+k0
オーラム弓は連射の数が多いから相殺しやすいんじゃないかな
229 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 11:59:14.58 ID:BY9RpTsV0
ビッ死には割とワンパターンじゃないか?
基本下のフロアで足元狙いまくって逃げ道が狭まった時だけ上の階へ
目からビームだけ気をつければどうにか
基本下のフロアで足元狙いまくって逃げ道が狭まった時だけ上の階へ
目からビームだけ気をつければどうにか
231 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:03:26.92 ID:U0lBDgBn0
アイテム特化にラグは致命的だな
なんでスマートボム拾ったのに反映されてないんだ
なんでスマートボム拾ったのに反映されてないんだ
232 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:04:17.81 ID:lIMp+jk70
さっきサントラ来たからジャケット画像取り込んで見てるけど上手くいかんw
市販する予定がないなら全曲詰め込んでくれればいいのにな
市販する予定がないなら全曲詰め込んでくれればいいのにな
234 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:05:14.22 ID:b1RtNYs2I
ホーミング来ても相殺力1がついたヒートマグナムは使ってて楽しい
236 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:08:46.40 ID:aCMRrrTj0
無敵の力を取ると同時に氷結漬けになって殺されたら
復活時に発動&透明化&空中浮遊というカオスな状態になった
復活時に発動&透明化&空中浮遊というカオスな状態になった
237 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:08:57.63 ID:yF31p0eY0
アクエリアスと人間大砲の組み合わせに新しい何かをみた気がした
240 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:12:30.74 ID:qofNpeTi0
そういやCPUが死んだ振りしても攻撃はしてこないで時間いっぱい棒立ちで回避、耐え、逃げ目的でしか使わないんだよな・・・やっぱそれが本来だよなぁ
攻撃したら解除というか、消えてる間「攻撃できない」にして動いてもすぐ解除じゃないから安易な死んだ振りはチャンスを逃すみたいな扱いで良かったんじゃ・・・
攻撃したら解除というか、消えてる間「攻撃できない」にして動いてもすぐ解除じゃないから安易な死んだ振りはチャンスを逃すみたいな扱いで良かったんじゃ・・・
245 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:14:18.02 ID:mrIbwWVEI
>>240
サークライが死んだふりサイドだからね…
サークライが死んだふりサイドだからね…
258 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:22:26.53 ID:Pp/UCL5NO
>>240
一発ごとに効果時間1秒マイナスくらいで良くね?連射したら即解除になるし
死んだふり→騙されたな!ドキューン→死んだふり継続くらいは許す
一発ごとに効果時間1秒マイナスくらいで良くね?連射したら即解除になるし
死んだふり→騙されたな!ドキューン→死んだふり継続くらいは許す
244 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:13:49.28 ID:yF31p0eY0
強い種配布してる奴は沢山いるから、俺はあえて価値100のフラットなタネを配布する役割を担おう
248 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:16:21.37 ID:Qs3cR94R0
やっすいスキャナで悪戦苦闘しながら取り込んだ奴だけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2920817.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2920817.jpg
250 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:18:00.15 ID:rJWISrUu0
別に相殺力で上回らなくても耐久削りきれば相殺できるけどな
相殺3の弾を消すのに相殺1の弾に相殺+1付けても意味無いっぽいぞ?
相殺3の弾を消すのに相殺1の弾に相殺+1付けても意味無いっぽいぞ?
253 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:19:21.42 ID:b1RtNYs2I
>>250何…だと…
まぁ、ヒートマグナムは溜め射撃で消せばいいか
まぁ、ヒートマグナムは溜め射撃で消せばいいか
254 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:19:21.75 ID:B+0gitxx0
>>250
まあでも1発当てれば確定で消せるのは魅力じゃないか?
まあでも1発当てれば確定で消せるのは魅力じゃないか?
252 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:18:56.42 ID:Go4fhGqy0
ビっ死にはしょうに弱体つけられるんだが意味あるのかなこれ
256 :焼けた天使の白い羽根2012/04/30(月) 12:19:44.78 ID:/u4CK4QD0
とんでもないガイナス撃剣出来たぜ…
耐久力-3がなければなぁ!
耐久力-3がなければなぁ!
257 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:21:33.28 ID:gHM1y80v0
>>256
当たらなければなんてことはない!
当たらなければなんてことはない!
260 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:22:59.25 ID:b1RtNYs2I
>>257と思っていた時期がありました
265 :焼けた天使の白い羽根2012/04/30(月) 12:27:39.63 ID:/u4CK4QD0
>>257
でもピンチ時自動回避+1付いてたから
多分大丈夫!
でもピンチ時自動回避+1付いてたから
多分大丈夫!
259 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:22:58.61 ID:OnnZBdll0
撃剣のID,合成材料のID,グループ1になるために必要な修正値,撃剣のIDと合成材料のIDの差(絶対値)
1,5,3,4
2,3,0,1
3,6,2,3
4,3,0,1
5,1,2,4
6,4,4,2
7,2,1,5
8,5,3,3
9,3,0,6
10,1,2,9
11,4,4,7
グループ1にするため必要な修正値でソートして
2,3,0,1
4,3,0,1
9,3,0,6
7,2,1,5
12,2,1,10
5,1,2,4
10,1,2,9
1,5,3,4
8,5,3,3
11,4,4,7
6,4,4,2
あってるようで、例外があるなぁ式が違うみたいだ...
1,5,3,4
2,3,0,1
3,6,2,3
4,3,0,1
5,1,2,4
6,4,4,2
7,2,1,5
8,5,3,3
9,3,0,6
10,1,2,9
11,4,4,7
グループ1にするため必要な修正値でソートして
2,3,0,1
4,3,0,1
9,3,0,6
7,2,1,5
12,2,1,10
5,1,2,4
10,1,2,9
1,5,3,4
8,5,3,3
11,4,4,7
6,4,4,2
あってるようで、例外があるなぁ式が違うみたいだ...
267 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:28:19.25 ID:B+0gitxx0
>>259
やっぱり親神器の組み合わせだけで
子神器のIDは関係ないんじゃないかなぁ
適当言っちゃうけど
やっぱり親神器の組み合わせだけで
子神器のIDは関係ないんじゃないかなぁ
適当言っちゃうけど
283 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:43:10.03 ID:OnnZBdll0
>>267
できあがる神器が神器ID1で埋めた修正表だと、きれいに修正値が並んでるから
ID自体が計算式に入らなくても、参照するテーブルとかなにかしらに
影響してそうだとおもうんだよなー
できたらなのだがさっきのパターンで神器ID8の
逆引き表の一番上の合成パターンを一式教えてもらえないだろうか?
ID8,バレットマスター、っぽいなにか、ヘビーガン...
といったかんじで、
ID1と比較すれば、グループを決める[5,3,2,1,4]のテーブルが
結果の神器IDと影響するかとかがわかりそうなんだ
できあがる神器が神器ID1で埋めた修正表だと、きれいに修正値が並んでるから
ID自体が計算式に入らなくても、参照するテーブルとかなにかしらに
影響してそうだとおもうんだよなー
できたらなのだがさっきのパターンで神器ID8の
逆引き表の一番上の合成パターンを一式教えてもらえないだろうか?
ID8,バレットマスター、っぽいなにか、ヘビーガン...
といったかんじで、
ID1と比較すれば、グループを決める[5,3,2,1,4]のテーブルが
結果の神器IDと影響するかとかがわかりそうなんだ
261 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:23:43.25 ID:prpTUsWQ0
ダークネスラインの連射でホミンの溜め射撃消せたけど
ダークネスラインの連射の相殺はいくらなのさ
ダークネスラインの連射の相殺はいくらなのさ
263 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:25:27.21 ID:RFF3m3js0
>>261
後ろダッシュは3、他は2
後ろダッシュは3、他は2
262 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:25:11.66 ID:U0lBDgBn0
ジェネシスアイテム攻撃補正掛からないのか
268 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:28:23.26 ID:fouNuXZ30
>>262
唯一の逆転要素をつぶすつもりですか!
唯一の逆転要素をつぶすつもりですか!
275 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:35:26.76 ID:z2Mq7U4R0
>>262
ジェネシスの攻撃力って400ぐらいだっけ?
アイテム+効果あったら800ぐらいか
天使もオーバーキルだな
てかエアリーズの防御力っていくらなんだよ
エアリブラ牛くんがウザすぎる
凍らせる以外に道はないのか
ジェネシスの攻撃力って400ぐらいだっけ?
アイテム+効果あったら800ぐらいか
天使もオーバーキルだな
てかエアリーズの防御力っていくらなんだよ
エアリブラ牛くんがウザすぎる
凍らせる以外に道はないのか
266 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:27:47.93 ID:prpTUsWQ0
じゃあ相殺3に対して相殺2単発でひとつ消せたことになるな
弾の耐久力とか関係あるのか
弾の耐久力とか関係あるのか
270 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:30:40.03 ID:Pp/UCL5NO
>>266
ホーミンのダッシャは耐久低いから相殺足りなくても立ち連射撃ちまくれば消えるっぽい
いまデータ見てないけどダークネスって立ち連射の手数少ないから威力高いんじゃね?
ホーミンのダッシャは耐久低いから相殺足りなくても立ち連射撃ちまくれば消えるっぽい
いまデータ見てないけどダークネスって立ち連射の手数少ないから威力高いんじゃね?
274 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:35:01.59 ID:CFNagn1t0
>>266
ホーミンの射撃系耐久は15(後ろ20)だから連射の威力あれば相殺低くてもおk
あと弓の後ろダ連は総じて相殺3以上あるんだよな
パル弓に至っては4あるし
ホーミンの射撃系耐久は15(後ろ20)だから連射の威力あれば相殺低くてもおk
あと弓の後ろダ連は総じて相殺3以上あるんだよな
パル弓に至っては4あるし
271 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:30:54.98 ID:OnnZBdll0
撃剣のID,合成材料のID,グループ1になるために必要な修正値,撃剣のIDと合成材料のIDの差(絶対値)
01,5,3,4
02,3,0,1
03,6,2,3
04,3,0,1
05,1,2,4
06,4,4,2
07,2,1,5
08,5,3,3
09,3,0,6
10,1,2,9
11,4,4,7
12,2,1,10
グループ1になるために必要な修正値でソートして(Tのところでソート)
00,0,T,0
02,3,0,1
04,3,0,1
09,3,0,6
07,2,1,5
12,2,1,10
05,1,2,4
10,1,2,9
01,5,3,4
08,5,3,3
11,4,4,7
06,4,4,2
さっきのを形成して見やすくしてみた、間違いではあるのだが...
01,5,3,4
02,3,0,1
03,6,2,3
04,3,0,1
05,1,2,4
06,4,4,2
07,2,1,5
08,5,3,3
09,3,0,6
10,1,2,9
11,4,4,7
12,2,1,10
グループ1になるために必要な修正値でソートして(Tのところでソート)
00,0,T,0
02,3,0,1
04,3,0,1
09,3,0,6
07,2,1,5
12,2,1,10
05,1,2,4
10,1,2,9
01,5,3,4
08,5,3,3
11,4,4,7
06,4,4,2
さっきのを形成して見やすくしてみた、間違いではあるのだが...
272 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:31:31.64 ID:oPaTz5YA0
巨塔百鬼の棍は仮にも打撃威力最強だから移動速度4で速さを補ってダッシュ打撃4とコンボ打撃4で
打撃の火力を更に高めて射撃防御4でも付けて防御面も万全にすれば弱くないよな てかこれ強い
打撃の火力を更に高めて射撃防御4でも付けて防御面も万全にすれば弱くないよな てかこれ強い
273 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:32:38.45 ID:/PeoncDAO
立ち連射コンパクトがいたら俺がガーディアンで貼り付いて相殺し続けて
他の二人に頑張ってもらってます、はい
他の二人に頑張ってもらってます、はい
282 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:40:54.39 ID:z2Mq7U4R0
>>273
黄金の獅子「おっ、いい餌発見!」
氷結の獅子「!!コンパクトよ今俺が助けるぞ!」
光線使いの獅子「フハハハ!盾など私たちの前では無意味なのだ!」
その他爆筒「そのとおり!!」
パチンコ「あれれぇ?盾貫通しないぞぉー?」
黄金の獅子「おっ、いい餌発見!」
氷結の獅子「!!コンパクトよ今俺が助けるぞ!」
光線使いの獅子「フハハハ!盾など私たちの前では無意味なのだ!」
その他爆筒「そのとおり!!」
パチンコ「あれれぇ?盾貫通しないぞぉー?」
276 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:36:15.69 ID:B+0gitxx0
弾同士がぶつかったとき、お互いに相殺レベルが設定されてるなら
相殺力の大きいほうが残り、小さい方は消える、相殺力が同じなら両方消える
弾が残った場合、残った方の耐久力から消された方の基本攻撃力分だけ減算、耐久力0以下で消滅
相殺力の大きいほうが残り、小さい方は消える、相殺力が同じなら両方消える
弾が残った場合、残った方の耐久力から消された方の基本攻撃力分だけ減算、耐久力0以下で消滅
277 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:37:24.20 ID:8P0ucjt/0
アクエリアスに氷結+4付けたら無双できないかなー
284 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:43:42.07 ID:z2Mq7U4R0
>>277
打撃で確定氷結
でも打撃の威力弱い
爪腕との差別点はそこそこ強い射撃
打撃で確定氷結
でも打撃の威力弱い
爪腕との差別点はそこそこ強い射撃
279 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:38:48.03 ID:RFF3m3js0
相殺が下回っていても、基本攻撃力が相手の耐久を上回っていたら相殺されるんかな
280 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:38:48.25 ID:prpTUsWQ0
納得した
じゃあ相殺だけ見てもわからんよね
ガーディアズなんて射出時の相殺力3以下ってことだし
じゃあ相殺だけ見てもわからんよね
ガーディアズなんて射出時の相殺力3以下ってことだし
286 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:45:31.30 ID:BY9RpTsV0
久々に他のゲームをプレイしたらあまりの操作感の違いに戸惑った
なんでGBAソフトなのにタッチスクリーンに指を当てているんだよ俺
なんでGBAソフトなのにタッチスクリーンに指を当てているんだよ俺
287 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:46:14.39 ID:z/l+Yv+40
死んだふり解除させる方法思いついた!
少々運も必要だが・・・
少々運も必要だが・・・
289 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:46:14.79 ID:GDuxJyQ70
最後の力lv4
耐久最大が約21秒
耐久ほぼ瀕死で10秒
ファイターだとこんな感じだが
天使はやる気にならんな
耐久最大が約21秒
耐久ほぼ瀕死で10秒
ファイターだとこんな感じだが
天使はやる気にならんな
299 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:53:35.29 ID:z2Mq7U4R0
>>289
耐久の残り%で効果時間決まるから、最大耐久が多かろうが効果時間は変わらない
耐久の残り%で効果時間決まるから、最大耐久が多かろうが効果時間は変わらない
290 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:46:44.78 ID:GSAkUnZ30
タッチペン操作が必要じゃない20章空中でも、
タッチペンで画面押したまま操作するのが安定する不思議。
タッチペンで画面押したまま操作するのが安定する不思議。
291 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:47:17.74 ID:mrIbwWVEI
二人放置だと気付かず天プレで頑張ってたぜ。
放置を優先して殺す奴なんてここには居ないよな…
放置を優先して殺す奴なんてここには居ないよな…
293 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:47:46.27 ID:XKGD9JK80
たまに話題になってたがバイオレット強いな
射程誘導ダ連で組みたいけど射程とダ連がくっつかなすぎて捗らない
射程誘導ダ連で組みたいけど射程とダ連がくっつかなすぎて捗らない
296 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:51:17.87 ID:xz/bnmmd0
>>293
さぁお前もバイオレット使いになるんだ
射程3ダ連4使ってるがガンガン削れるぜ
誘導は正直なくても十分に誘導するからいいとは思うが、お好みでどうぞ
さぁお前もバイオレット使いになるんだ
射程3ダ連4使ってるがガンガン削れるぜ
誘導は正直なくても十分に誘導するからいいとは思うが、お好みでどうぞ
295 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:50:39.11 ID:369pcsaX0
30M位の間合いでスコルピオ使うのタノシー
インペリでHS狙いあってる時を思い出す
そして射★6全防御8作るの難しすぎワロタ
インペリでHS狙いあってる時を思い出す
そして射★6全防御8作るの難しすぎワロタ
297 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:52:07.19 ID:XKGD9JK80
>>295
おじぎしたらなかま^^
おじぎしたらなかま^^
298 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:53:15.70 ID:8jkkwQnp0
素の状態で誘導がナチュレ>バイオレで
射程がバイオレ>ナチュレだと思ったけどこれであってる?
射程がバイオレ>ナチュレだと思ったけどこれであってる?
300 :枯れた名無しの水平思考2012/04/30(月) 12:54:52.16 ID:+O895Fre0
シャプレ作ったけど弾速遅すぎてきついな
まだレオスコルピスナショの方が当てやすいわ
まだレオスコルピスナショの方が当てやすいわ